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  <title>java虚拟机——JVM | Marscarm的博客</title>
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<article id="post-java虚拟机——JVM" class="article article-type-post " itemscope itemprop="blogPost">
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    <h1 class="article-title" itemprop="name">
      java虚拟机——JVM
    </h1>
  

        
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  	<time datetime="2022-01-28T03:26:41.000Z" itemprop="datePublished"><i class="icon-calendar icon"></i>2022-01-28</time>
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      </header>
    
    <div class="article-entry" itemprop="articleBody">
      
        <h1 id><a href="#" class="headerlink" title></a></h1><p>JVM是面试的一个必问点，这一篇笔记就足矣了！</p>
<p>以下简称《深入理解JVM》为《JVM》</p>
<span id="more"></span>

<p>动态生成的反射类，是在哪个阶段生成的？</p>
<h2 id="JVM——Java虚拟机"><a href="#JVM——Java虚拟机" class="headerlink" title="JVM——Java虚拟机"></a>JVM——Java虚拟机</h2><h3 id="一、JVM介绍"><a href="#一、JVM介绍" class="headerlink" title="一、JVM介绍"></a>一、JVM介绍</h3><h4 id="1-0-JDK、JRE、JVM"><a href="#1-0-JDK、JRE、JVM" class="headerlink" title="1.0 JDK、JRE、JVM"></a>1.0 JDK、JRE、JVM</h4><blockquote>
<p>JDK、JRE、JVM是层层包含的关系</p>
<p>JVM：即Java Virtual Machine，java虚拟机。JVM对于不同的系统有不同的实现，目的是使用相同的字节码</p>
<p>JRE：即Java Runtime Environment，提供了运行已编译java程序所需内容的集合，包括JVM、java类库、java命令和其他的一些基础构件 </p>
<p>JDK：即Java Development Kit，是功能齐全的Java SDK，包括JRE、编译器（javac）、和工具（如javadoc和jdb）</p>
</blockquote>
<p>JVM有许多种实现，目前最主流的是Sun公司的HotSpot虚拟机，除了HotSpot还有许多其他的实现，例如JRockit，J9VM等等</p>
<h4 id="1-1-JVM地位"><a href="#1-1-JVM地位" class="headerlink" title="1.1 JVM地位"></a>1.1 JVM地位</h4><img src="/2022/01/28/java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E2%80%94%E2%80%94JVM/未命名表单 (1).png" alt="未命名表单 (1)" style="zoom: 33%;">

<ul>
<li>JVM其实就是个程序，运行在操作系统之上，不会直接与硬件产生交互。</li>
</ul>
<h4 id="1-2-运行过程"><a href="#1-2-运行过程" class="headerlink" title="1.2 运行过程"></a>1.2 运行过程</h4><p>![未命名表单 (2)](java虚拟机——JVM/未命名表单 (2).png)</p>
<p>运行过程：JVM通过类装载器将class文件载入虚拟机，然后将class文件中的内容放到运行时数据区的对应区域上。接着JVM会找到程序主入口main方法，为其创建一个栈帧，逐条执行main中的内容，所有内容执行结束后，弹出main栈帧，结束JVM。</p>
<h4 id="1-3-jvm内存结构"><a href="#1-3-jvm内存结构" class="headerlink" title="1.3 jvm内存结构"></a>1.3 jvm内存结构</h4><p>jvm内存结构可以划分为类装载器+图一，平时主要讨论的是运行时数据区。</p>
<p><strong>图一：JDK1.7及之前</strong></p>
<img src="/2022/01/28/java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E2%80%94%E2%80%94JVM/image-20220128172816054.png" alt="image-20220128172816054" style="zoom: 33%;">

<p>详细情况：</p>
<img src="/2022/01/28/java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E2%80%94%E2%80%94JVM/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L20wXzM3NTI0NjYx,size_16,color_FFFFFF,t_70.png" alt="img" style="zoom: 33%;">

<ul>
<li><blockquote>
<p>关于方法区：</p>
<ul>
<li><p>==始终要明白方法区这个东西实际上是不存在的，方法区是一个逻辑概念==</p>
</li>
<li><p>定义：存放静态变量、常量、类信息，常量池的区域。</p>
</li>
</ul>
<p>再注：</p>
<p>静态（static）变量：即类的变量（字段\属性）</p>
<p>常量：就是字面量==字面量：能够直接知道其类型的量，主要有八大基本类型和String常量==，在class常量池中放着</p>
<p>类信息：class文件信息，包括了一些关于类的信息——具体而言包括：魔数，版本号，字段信息，方法信息，接口和常量池。</p>
<p>class常量池：类信息中的一部分存放在class常量池中（例如常量就是类信息，在class常量池中存放着），是类信息的真子集</p>
<p>类信息中的其他部分则放在了元空间中。</p>
<p>1、在JDk1.7之前，方法区的实现是永久代，永久代和堆相互隔离，永久代的大小在启动JVM时可以设置</p>
<p>2、JDK1.7时，字符串常量池从永久代移动到堆中</p>
<p>3、在JDK1.8时，取消了永久代，方法区除去字符串常量池的部分存放于元空间中（Metaspace），元空间与堆不相连</p>
<p>注意：常量池分为运行时常量池、字符串常量池和类文件常量池，只有字符串常量池在堆中，而运行时常量池和字符串常量池在元空间中</p>
</blockquote>
</li>
<li><blockquote>
<p>关于元空间：</p>
<p>在HotSpot虚拟机中永久代和堆虽然相互隔离，但是<code>他们的物理内存是连续的</code>。而且老年代和永久代的垃圾收集器进行了捆绑【即共用一套代码，省去了专门为方法区编写内存管理的代码】，因此无论谁满了都会触发永久代和老年代的GC（Full GC）。</p>
<p>JDK1.8中，元空间<code>不再与堆是连续的物理内存</code>，而是改为使用<code>本地内存(Native memory)</code>。元空间使用本地内存也就意味着只要本地内存足够，就不会出现OOM的错误。</p>
<p>默认情况下元空间是无限的，但是JVM提供了参数来控制</p>
</blockquote>
</li>
</ul>
<h5 id="为什么要用元空间替换永久代？"><a href="#为什么要用元空间替换永久代？" class="headerlink" title="为什么要用元空间替换永久代？"></a>为什么要用元空间替换永久代？</h5><p>整个永久代有一个 JVM 本身设置的固定大小上限，无法进行调整，而元空间使用的是直接内存，理论无上限，主要是受本机可用内存的限制，虽然元空间仍旧可能溢出，但是比原来出现的几率会更小。</p>
<p><strong>图二：JDK8及以后</strong></p>
<img src="/2022/01/28/java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E2%80%94%E2%80%94JVM/v2-44c0f4dd02b0bbdd1b5524671e419e2f_1440w.jpg" alt="img" style="zoom: 33%;">

<p>总结：</p>
<p><strong>线程私有的：</strong></p>
<ul>
<li>程序计数器</li>
<li>虚拟机栈</li>
<li>本地方法栈</li>
</ul>
<p><strong>线程共享的：</strong></p>
<ul>
<li>堆</li>
<li>方法区</li>
<li>直接内存 (非运行时数据区的一部分)</li>
</ul>
<hr>
<blockquote>
<p><strong>JVM先把class文件加载到虚拟机中，然后把类的各个部分放在运行时数据区的对应位置</strong></p>
</blockquote>
<h3 id="二、类加载机制"><a href="#二、类加载机制" class="headerlink" title="二、类加载机制"></a>二、类加载机制</h3><h4 id="2-0、class文件的结构"><a href="#2-0、class文件的结构" class="headerlink" title="2.0、class文件的结构"></a>2.0、class文件的结构</h4><figure class="highlight java"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br><span class="line">17</span><br><span class="line">18</span><br><span class="line">19</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">ClassFile &#123;</span><br><span class="line">    u4             magic; <span class="comment">//Class 文件的标志</span></span><br><span class="line">    u2             minor_version;<span class="comment">//Class 的小版本号</span></span><br><span class="line">    u2             major_version;<span class="comment">//Class 的大版本号</span></span><br><span class="line">    u2             constant_pool_count;<span class="comment">//常量池的数量</span></span><br><span class="line">    cp_info        constant_pool[constant_pool_count-<span class="number">1</span>];<span class="comment">//常量池</span></span><br><span class="line">    u2             access_flags;<span class="comment">//Class 的访问标记</span></span><br><span class="line">    u2             this_class;<span class="comment">//当前类</span></span><br><span class="line">    u2             super_class;<span class="comment">//父类</span></span><br><span class="line">    u2             interfaces_count;<span class="comment">//接口</span></span><br><span class="line">    u2             interfaces[interfaces_count];<span class="comment">//一个类可以实现多个接口</span></span><br><span class="line">    u2             fields_count;<span class="comment">//Class 文件的字段属性</span></span><br><span class="line">    field_info     fields[fields_count];<span class="comment">//一个类会可以有多个字段</span></span><br><span class="line">    u2             methods_count;<span class="comment">//Class 文件的方法数量</span></span><br><span class="line">    method_info    methods[methods_count];<span class="comment">//一个类可以有个多个方法</span></span><br><span class="line">    u2             attributes_count;<span class="comment">//此类的属性表中的属性数</span></span><br><span class="line">    attribute_info attributes[attributes_count];<span class="comment">//属性表集合</span></span><br><span class="line">&#125;</span><br><span class="line"></span><br></pre></td></tr></table></figure>

<ul>
<li>u4就代表占4个字节</li>
<li>结构图如下</li>
</ul>
<p><img src="/2022/01/28/java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E2%80%94%E2%80%94JVM/16d5ec47609818fc.jpeg" alt="img"></p>
<p><strong>1）魔数：</strong></p>
<p>每个Class文件的头四个字节称为魔数，作用是<strong>确定这个文件是否为一个能被虚拟机接收的 Class 文件</strong>。</p>
<p><strong>2）版本号</strong></p>
<p>紧接着魔数的四个字节存储的是 Class 文件的版本号：第 5 和第 6 位是<strong>次版本号</strong>，第 7 和第 8 位是<strong>主版本号</strong>。</p>
<p>每当 Java 发布大版本（比如 Java 8，Java9）的时候，主版本号都会加 1。你可以使用 <code>javap -v</code> 命令来快速查看 Class 文件的版本号信息。</p>
<p>高版本的 Java 虚拟机可以执行低版本编译器生成的 Class 文件，但是低版本的 Java 虚拟机不能执行高版本编译器生成的 Class 文件。</p>
<p><strong>3）常量池</strong></p>
<p>紧接着主次版本号之后的是常量池，常量池的数量是 <code>constant_pool_count-1</code>（<strong>常量池计数器是从 1 开始计数的，将第 0 项常量空出来是有特殊考虑的，索引值为 0 代表“不引用任何一个常量池项”</strong>）。</p>
<p>常量池主要存放两大常量：字面量和符号引用。字面量比较接近于 Java 语言层面的的常量概念，如文本字符串、声明为 final 的常量值等。而符号引用则属于编译原理方面的概念。包括下面三类常量：</p>
<ul>
<li>类和接口的全限定名</li>
<li>字段的名称和描述符</li>
<li>方法的名称和描述符</li>
</ul>
<blockquote>
<p>描述符的详细说明：<a target="_blank" rel="noopener" href="https://blog.csdn.net/qq_35833605/article/details/103630925">JVM之符号引用和直接引用_未定义-CSDN博客_符号引用 编译原理</a></p>
</blockquote>
<p>常量池中每一项常量都是一个表，表结构如下：</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th align="center">类型</th>
<th align="center">描述</th>
</tr>
</thead>
<tbody><tr>
<td align="center">CONSTANT_utf8_info</td>
<td align="center">UTF-8 编码的字符串</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">CONSTANT_Integer_info</td>
<td align="center">整形字面量</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">CONSTANT_Float_info</td>
<td align="center">浮点型字面量</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">CONSTANT_Long_info</td>
<td align="center">长整型字面量</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">CONSTANT_Double_info</td>
<td align="center">双精度浮点型字面量</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">CONSTANT_Class_info</td>
<td align="center">类或接口的符号引用</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">CONSTANT_String_info</td>
<td align="center">字符串类型字面量</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">CONSTANT_Fieldref_info</td>
<td align="center">字段的符号引用</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">CONSTANT_Methodref_info</td>
<td align="center">类中方法的符号引用</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">CONSTANT_InterfaceMethodref_info</td>
<td align="center">接口中方法的符号引用</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">CONSTANT_NameAndType_info</td>
<td align="center">字段或方法的符号引用</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">CONSTANT_MothodType_info</td>
<td align="center">标志方法类型</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">CONSTANT_MethodHandle_info</td>
<td align="center">表示方法句柄</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">CONSTANT_InvokeDynamic_info</td>
<td align="center">表示一个动态方法调用点</td>
</tr>
</tbody></table>
<p><strong>4）flags：访问标志</strong></p>
<p><img src="/2022/01/28/java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E2%80%94%E2%80%94JVM/%E8%AE%BF%E9%97%AE%E6%A0%87%E5%BF%97.png" alt="类访问和属性修饰符"></p>
<p>位置在常量池上方</p>
<p><img src="/2022/01/28/java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E2%80%94%E2%80%94JVM/image-20220215194609319.png" alt="image-20220215194609319"></p>
<p><strong>5）当前类索引（This Class）、父类（Super Class）、接口（Interfaces）索引集合</strong></p>
<p>类索引用于确定这个类的全限定名，父类索引用于确定这个类的父类的全限定名</p>
<p>接口索引集合用来描述这个类实现了那些接口，这些被实现的接口将按 <code>implements</code> (如果这个类本身是接口的话则是<code>extends</code>) 后的接口顺序从左到右排列在接口索引集合中。</p>
<p><strong>6）字段表集合</strong></p>
<p>字段表（field info）用于描述接口或类中声明的变量。字段包括类级变量以及实例变量，但不包括在方法内部声明的局部变量。</p>
<p><strong>7）方法表集合</strong></p>
<p>方法表用于描述接口或类中的方法。包括类级以及实例级别</p>
<p><strong>8）属性表集合</strong></p>
<p>在 Class 文件，字段表，方法表中都可以携带自己的属性表集合，以用于描述某些场景专有的信息。与 Class 文件中其它的数据项目要求的顺序、长度和内容不同，属性表集合的限制稍微宽松一些，不再要求各个属性表具有严格的顺序，并且只要不与已有的属性名重复，任何人实现的编译器都可以向属性表中写 入自己定义的属性信息，Java 虚拟机运行时会忽略掉它不认识的属性。</p>
<h4 id="2-1、类的生命周期"><a href="#2-1、类的生命周期" class="headerlink" title="2.1、类的生命周期"></a>2.1、类的生命周期</h4><img src="/2022/01/28/java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E2%80%94%E2%80%94JVM/image-20220129120701230.png" alt="image-20220129120701230" style="zoom:50%;">

<p>各过程详解：</p>
<p><strong>1）加载：</strong></p>
<ol>
<li>通过全类名获取定义此类的二进制字节流【就是class文件】</li>
<li>将字节流所代表的静态存储结构转换为方法区的运行时数据结构</li>
<li>在内存中生成一个代表该类的 <code>Class</code> 对象，作为方法区这些数据的访问入口</li>
</ol>
<p><strong>2）验证：</strong></p>
<p><img src="https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/%E9%AA%8C%E8%AF%81%E9%98%B6%E6%AE%B5.png" alt="验证阶段示意图"></p>
<p><strong>3）准备：</strong></p>
<p><strong>准备阶段是正式为类变量分配内存并设置类变量初始值的阶段</strong>，这些内存都将在方法区中分配。对于该阶段有以下几点需要注意：</p>
<p>1、只分配类变量，不分配实例变量</p>
<p>2、这里所设置的初始值”通常情况”下是数据类型默认的零值</p>
<p><img src="/2022/01/28/java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E2%80%94%E2%80%94JVM/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%9A%84%E9%9B%B6%E5%80%BC.png" alt="基本数据类型的零值"></p>
<p><strong>4）解析：</strong></p>
<p><strong>解析阶段是虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程</strong>。解析动作主要针对类或接口、字段、类方法、接口方法、方法类型、方法句柄和调用限定符 7 类符号引用进行。</p>
<p>直接引用：直接指向目标的指针</p>
<p>符号引用：一组符号来描述目标</p>
<p>例如：</p>
<figure class="highlight java"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="keyword">new</span> Student();</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>Student（）这个方法在字节码中会变成全限定名，但是仅有全限定名是无法直接找到这个方法的，JVM为每个类维护了一张方法表，由全限定名可以找到方法表，而方法表中则记录着该方法的直接引用地址。</p>
<p>因此，将符号引用转变为直接引用后，就可以直接调用方法了。</p>
<blockquote>
<p>为什么存在符号引用：</p>
<p>Java代码在进行Javac编译的时候，并不像C和C++那样有“连接”这一步骤，而是在虚拟机加载Class文件的时候进行动态连接。也就是说，在Class文件中不会保存各个方法、字段的最终内存布局信息，因此这些字段、方法的符号引用不经过运行期转换的话无法得到真正的内存入口地址，也就无法直接被虚拟机使用。当虚拟机运行时，需要从常量池获得对应的符号引用，再在类创建时或运行时解析、翻译到具体的内存地址之中。</p>
</blockquote>
<p><strong>5）初始化：</strong></p>
<p>初始化阶段是执行初始化方法 <code>&lt;clinit&gt; ()</code>方法的过程，是类加载的最后一步，这一步 JVM 才开始真正执行类中定义的 Java 程序代码(字节码)。</p>
<blockquote>
<p>说明： <code>&lt;clinit&gt; ()</code>方法是编译之后自动生成的。</p>
</blockquote>
<p>对于<code>&lt;clinit&gt; ()</code> 方法的调用，虚拟机会自己确保其在多线程环境中的安全性。因为 <code>&lt;clinit&gt; ()</code> 方法是带锁线程安全，所以在多线程环境下进行类初始化的话可能会引起多个进程阻塞，并且这种阻塞很难被发现。</p>
<p>类在加载连接之后不会立即初始化，初始化的情况如下：</p>
<p>1、当遇到 <code>new</code> 、 <code>getstatic</code>、<code>putstatic</code> 或 <code>invokestatic</code> 这 4 条直接码指令时，比如 <code>new</code> 一个类，读取一个静态字段(未被 final 修饰)、或调用一个类的静态方法时。</p>
<ul>
<li>当 jvm 执行 <code>new</code> 指令时会初始化类。即当程序创建一个类的实例对象。</li>
<li>当 jvm 执行 <code>getstatic</code> 指令时会初始化类。即程序访问类的静态变量(不是静态常量，常量会被加载到运行时常量池)。</li>
<li>当 jvm 执行 <code>putstatic</code> 指令时会初始化类。即程序给类的静态变量赋值。</li>
<li>当 jvm 执行 <code>invokestatic</code> 指令时会初始化类。即程序调用类的静态方法。</li>
</ul>
<p>2、使用 <code>java.lang.reflect</code> 包的方法对类进行反射调用时如 <code>Class.forname(&quot;...&quot;)</code>, <code>newInstance()</code> 等等。如果类没初始化，需要触发其初始化。</p>
<p>3、初始化一个类，如果其父类还未初始化，则先触发该父类的初始化</p>
<p>4、当虚拟机启动时，用户需要定义一个要执行的主类 (包含 <code>main</code> 方法的那个类)，虚拟机会先初始化这个类。</p>
<p><strong>6）卸载：</strong></p>
<p>卸载类即该类的 Class 对象被 GC。</p>
<p>卸载类需要满足 3 个要求:</p>
<ol>
<li>该类的所有的实例对象都已被 GC，也就是说堆不存在该类的实例对象。</li>
<li>该类没有在其他任何地方被引用</li>
<li>该类的类加载器的实例已被 GC</li>
</ol>
<p>所以，在 JVM 生命周期内，由 jvm 自带的类加载器加载的类是不会被卸载的。但是由我们自定义的类加载器加载的类是可能被卸载的。</p>
<h4 id="2-2、类加载器"><a href="#2-2、类加载器" class="headerlink" title="2.2、类加载器"></a>2.2、类加载器</h4><p><strong>类加载器的作用是将class文件加载到JVM中，时机是“加载”这个时间段</strong></p>
<p>对于任意一个类，都必须由加载它的类加载器和这个类本身一起共同确立其在Java虚拟机中的唯一性，每一个类加载器，都拥有一个独立的类名称空间</p>
<p>即：比较两个类是否相同，必须是同一个类加载器的前提下才有意义，否则没有意义</p>
<p>在JVM角度来看，只存在两种不同的类加载器：</p>
<ul>
<li>启动类加载器（BootStrap ClassLoader），用C++实现，是虚拟机自身的一部分</li>
<li>其他所有类加载器，这些类加载器由java语言实现，独立于虚拟机</li>
</ul>
<p><strong>类加载器分类</strong></p>
<ol>
<li><strong>BootstrapClassLoader(启动类加载器)</strong> ：负责加载<code>%JAVA_HOME%/lib</code>目录下的 jar 包和类或者被 <code>-Xbootclasspath</code>参数指定的路径中的所有类。启动类加载器无法直接被java程序引用，用户在编写自定义类加载器时， 如果需要把加载请求委派给引导类加载器去处理，那直接使用null代替即可</li>
<li><strong>ExtensionClassLoader(扩展类加载器)</strong> ：主要负责加载 <code>%JRE_HOME%/lib/ext</code> 目录下的 jar 包和类，或被 <code>java.ext.dirs</code> 系统变量所指定的路径下的 jar 包。</li>
<li><strong>AppClassLoader(应用程序类加载器)</strong> ：面向我们用户的加载器，负责加载当前应用 classpath 【类路径】下的所有 jar 包和类。</li>
<li><strong>自定义类加载器</strong>：如果用户认为有必要，还可 以加入自定义的类加载器来进行拓展，典型的如增加除了磁盘位置之外的Class文件来源，或者通过类 加载器实现类的隔离、重载等功能</li>
</ol>
<h4 id="2-3、双亲委派模型"><a href="#2-3、双亲委派模型" class="headerlink" title="2.3、双亲委派模型"></a>2.3、双亲委派模型</h4><p><img src="/2022/01/28/java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E2%80%94%E2%80%94JVM/classloader_WPS%E5%9B%BE%E7%89%87.png" alt="ClassLoader"></p>
<p>先逐级向上检查是否被当前加载器加载了，再逐级向下尝试加载</p>
<blockquote>
<p>如果一个类加载器收到了类加载的请求，它首先不会自己去尝试加载这个类，而是把这个请求委派给父类加载器去完成，每一个层次的类加载器都是如此，因此所有的加载请求最终都应该传送到最顶层的启动类加载器中，只有当父加载器反馈自己无法完成这个加载请求（它的搜索范围中没有找到所需的类）时，子加载器才会尝试自己去完成加载。</p>
</blockquote>
<p>作用：</p>
<p>保证java体系的行为稳定：</p>
<p>1）可以避免类的重复加载（JVM 区分不同类的方式不仅仅根据类名，相同的类文件被不同的类加载器加载产生的是两个不同的类）。</p>
<p>2）防止用户自己编写的类扰乱java核心API，例如用户自己编写一个java.lang.Object，是不会起作用的。</p>
<h4 id="2-4、关于自定义类加载器"><a href="#2-4、关于自定义类加载器" class="headerlink" title="2.4、关于自定义类加载器"></a>2.4、关于自定义类加载器</h4><p>需要继承ClassLoader：</p>
<ul>
<li>如果想打破双亲委派模型则需要重写 <code>loadClass()</code> 方法</li>
<li>如果不想则重写 <code>findClass()</code> 方法</li>
</ul>
<h3 id="三、运行时数据区"><a href="#三、运行时数据区" class="headerlink" title="三、运行时数据区"></a>三、运行时数据区</h3><p>$$<br>\large 线程私有<br>$$</p>
<h4 id="3-1、PC寄存器——程序计数器（Program-Counter）"><a href="#3-1、PC寄存器——程序计数器（Program-Counter）" class="headerlink" title="3.1、PC寄存器——程序计数器（Program Counter）"></a>3.1、PC寄存器——程序计数器（Program Counter）</h4><h5 id="总结"><a href="#总结" class="headerlink" title="总结"></a>总结</h5><p>程序计数器是线程私有的，占有内存很小。其本质是一个指针，指向方法区中的方法字节码【意思是以字节码表示的方法步骤】（即存储即将要执行的下一条指令代码）。</p>
<h5 id="线程私有的必要性："><a href="#线程私有的必要性：" class="headerlink" title="线程私有的必要性："></a>线程私有的必要性：</h5><p>为了线程切换后能恢复到正确的执行位置，每条线程的程序计数器都需要互不影响，独立存储</p>
<h5 id="作用"><a href="#作用" class="headerlink" title="作用"></a>作用</h5><ol>
<li>字节码解释器通过改变程序计数器来依次读取指令，从而实现代码的流程控制，如：顺序执行、选择、循环、异常处理。</li>
<li>在多线程的情况下，程序计数器用于记录当前线程执行的位置，从而当线程被切换回来的时候能够知道该线程上次运行到哪儿了。</li>
</ol>
<p>程序计数器是唯一一个不会出现 <code>OutOfMemoryError</code> 的内存区域，它的生命周期随着线程的创建而创建，随着线程的结束而死亡。</p>
<h4 id="3-2、虚拟机栈"><a href="#3-2、虚拟机栈" class="headerlink" title="3.2、虚拟机栈"></a>3.2、虚拟机栈</h4><p><strong>与程序计数器一样，栈也是线程私有的，它的生命周期和线程相同</strong></p>
<p>栈空了，程序就结束了←→线程结束了，栈也就释放了</p>
<p>栈的基本单位是栈帧，每个方法就对应一个栈帧，程序当前正在运行的一定是最顶端的栈帧。当方法结束了就会弹出对应的栈帧，直到栈空，线程结束。</p>
<blockquote>
<p>Java方法结束的两种形式：return语句和抛出异常</p>
<p>不管哪种返回方式都会导致栈帧被弹出。</p>
</blockquote>
<p>栈的两种错误：**<code>StackOverFlowError</code> 和 <code>OutOfMemoryError</code>**</p>
<p>A：StackOverFlow</p>
<p>主要原因是线程请求栈的深度超过当前 Java 虚拟机栈能提供的最大深度的时候</p>
<ul>
<li>通常是因为递归没有正确的出口导致栈溢出</li>
</ul>
<p>B：OutofMemoryError</p>
<p>针对HotSpot而言，原因是线程申请栈空间失败</p>
<h5 id="栈帧结构详解"><a href="#栈帧结构详解" class="headerlink" title="栈帧结构详解"></a>栈帧结构详解</h5><p>栈帧：</p>
<p>用于支持虚拟机进行方法调用和方法执行的数据结构。</p>
<p>栈帧存储了方法的局部变量表，操作数栈，动态连接和方法返回地址等信息。</p>
<blockquote>
<p>在编译程序代码的时候，栈帧中需要多大的局部变量表，多深的操作数栈都已经完全确定了。</p>
<ul>
<li>小于等于32位，都占用32位的空间</li>
</ul>
<p>因此一个栈帧需要分配多少内存，不会受到程序运行期变量数据的影响，而仅仅取决于具体的虚拟机实现。</p>
<p>递归循环调用是栈帧过多导致StackOverFlow，不是单个栈帧过大！</p>
</blockquote>
<p><strong>当前栈帧与当前方法：</strong></p>
<p>在活动线程中，只有位于栈顶的栈帧才是有效的，称为当前栈帧，与这个栈帧相关联的方法称为当前方法。</p>
<img src="/2022/01/28/java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E2%80%94%E2%80%94JVM/image-20220213140854500.png" alt="image-20220213140854500" style="zoom:50%;">

<p>==A. 局部变量表==</p>
<p>定义：是一组变量值的存储空间，用于存放<code>方法的参数</code>和方法内部定义的<code>局部变量</code>。</p>
<blockquote>
<p>对于字符串：</p>
<p><strong>栈里面保存的始终是引用，无论是字符串对象还是字符串常量池，栈保存的都是地址</strong></p>
</blockquote>
<p>在java源代码编译为Class文件的时候，就已经确定了该方法所需要分配的局部变量表的最大容量</p>
<p>A.1 变量槽（Variable Slot）</p>
<p>局部变量表的容量以变量槽为最小单位，每个变量槽都可以存储32位长度的内存空间，例如boolean、byte、char、int、float、reference（对象实例的引用）</p>
<blockquote>
<p>对于64位的长度的数据类型（float、double），虚拟机会以高位对齐的方式为其分配两个连续的slot空间，也就是相当于把一次long和double数据类型读写分割为两次32位读写。</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p>关于reference（对象实例的引用）</p>
<p>一般来说，虚拟机都能直接从引用中直接或间接的查到对象的：</p>
<ul>
<li>在java堆中的数据存放的起始地址索引</li>
<li>所属数据类型在方法区中的详细内容</li>
</ul>
</blockquote>
<p>slot复用机制：</p>
<p>为了尽可能节省栈帧空间，局部变量表中的slot是可以重用的——当PC计数器的指令已经超出了某个变量的作用范围，那这个变量的slot就可以交给其他变量使用</p>
<p>优点：节省栈帧空间。</p>
<p>缺点：影响到系统的垃圾收集行为（如大方法占用较多的Slot，执行完该方法的作用域后剩下了很多slot，而接下来的方法没有对Slot赋值（用不完）或者清空设置null值，垃圾回收器便不能及时的回收该内存。）</p>
<p>==B. 动态连接==</p>
<p>每个栈帧都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用，这个引用就是所谓的“动态链接”区域中保存的内容</p>
<p>动态连接VS静态解析：</p>
<ul>
<li><p>静态解析是在类加载准备之后进行的</p>
</li>
<li><p>动态连接是在运行期间进行的</p>
</li>
<li><p>通常：静态方法、父类方法、构造方法、私有方法、final方法会静态解析</p>
</li>
</ul>
<p>==C. 方法返回地址==</p>
<p>当一个方法开始执行后，只有两种方式可以退出这个方法：</p>
<ul>
<li>方法返回指令：JVM在执行当前方法的时候，遇到了返回字节码指令，从而退出。这种方式叫做正常完成出口</li>
<li>异常退出：在方法执行过程中遇到了异常，并且没有处理异常，就会导致方法退出</li>
</ul>
<p>无论采用任何退出方式，在方法退出之后，都需要返回到方法被调用的位置。<code>因此方法返回地址就是jvm继续执行的下一条代码的地址</code></p>
<blockquote>
<p>一般来说，方法正常退出时，调用者的PC计数器的值可以作为返回地址，栈帧中会保存这个计数器值。</p>
<p>而方法异常退出时，返回地址是要通过异常处理器表来确定的，栈帧中一般不会保存这部分信息。</p>
</blockquote>
<p>==D. 操作数栈==</p>
<p>操作数栈和局部变量表一样，在编译时期就已经确定了所需的最大容量。操作数栈的每一个元素可以是任意的java数据类型。32位数据类型所占的栈容量是1，64位所占的栈容量是2。</p>
<blockquote>
<p>当一个方法刚刚开始执行的时候，这个方法的操作数栈是空的，在方法执行的过程中，会有各种字节码指令往操作数栈中写入和提取内容，也就是出栈 / 入栈操作。</p>
<p>例如，在做<code>算术运算</code>的时候是通过操作数栈来进行的，又或者在调用其它方法的时候是通过操作数栈来进行<code>参数传递</code>的。</p>
</blockquote>
<p>D.1、参数传递</p>
<p>索然两个栈帧作为虚拟机栈的元素是完全独立的，但是虚拟机会做出相应的优化，令两个栈帧出现一部分重叠。</p>
<p>如图所示，栈帧的部分操作数栈与上一个栈帧的局部变量表重叠在一起，这样在进行方法调用时就可以共用一部分数据，无须进行额外的参数复制传递。</p>
<img src="/2022/01/28/java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E2%80%94%E2%80%94JVM/SouthEast.png" alt="img" style="zoom: 50%;">

<p>D.2、算数运算</p>
<p><a target="_blank" rel="noopener" href="https://blog.csdn.net/qian520ao/article/details/79118474">(43条消息) Java —— 运行时栈帧结构_凶残的程序员-CSDN博客_java 栈帧</a></p>
<h4 id="3-3-本地方法栈"><a href="#3-3-本地方法栈" class="headerlink" title="3.3 本地方法栈"></a>3.3 本地方法栈</h4><p>和虚拟机栈所发挥的作用非常相似，区别是： <strong>虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法 （也就是字节码）服务，而本地方法栈则为虚拟机使用到的 Native 方法服务。</strong> 在 HotSpot 虚拟机中和 Java 虚拟机栈合二为一。</p>
<p>方法执行完毕后相应的栈帧也会出栈并释放内存空间，也会出现 <code>StackOverFlowError</code> 和 <code>OutOfMemoryError</code> 两种错误。</p>
<hr>
<p>$$<br>\large线程共享<br>$$</p>
<h4 id="3-4、堆"><a href="#3-4、堆" class="headerlink" title="3.4、堆"></a>3.4、堆</h4><p>堆中用来存放<strong>对象实例以及数组</strong>，也就是我们new出来的对象都放在这里。</p>
<p>一个JVM只有一个堆，所有线程共享一个堆，堆的大小是可以调节的</p>
<h5 id="堆的结构"><a href="#堆的结构" class="headerlink" title="堆的结构"></a>堆的结构</h5><p>Java 堆是垃圾收集器管理的主要区域，因此也被称作<strong>GC 堆（Garbage Collected Heap）</strong>。从垃圾回收的角度，由于现在收集器基本都采用分代垃圾收集算法，所以 Java 堆还可以细分为：新生代和老年代；再细致一点有：Eden 空间、From Survivor、To Survivor 空间等。<strong>进一步划分的目的是更好地回收内存，或者更快地分配内存。</strong></p>
<img src="/2022/01/28/java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E2%80%94%E2%80%94JVM/image-20220214160415179.png" alt="image-20220214160415179" style="zoom:50%;">

<ul>
<li>默认Eden：Survivor0：Survivor1=8：1：1</li>
<li>To区永远是空的</li>
</ul>
<h5 id="a）新生区"><a href="#a）新生区" class="headerlink" title="a）新生区"></a>a）新生区</h5><ul>
<li>伊甸园区</li>
<li>幸存From区</li>
<li>幸存To区</li>
</ul>
<blockquote>
<p>To区始终是空的</p>
</blockquote>
<h5 id="b）老年区"><a href="#b）老年区" class="headerlink" title="b）老年区"></a>b）老年区</h5><p>存放大对象和长寿对象</p>
<h5 id="c）永久区"><a href="#c）永久区" class="headerlink" title="c）永久区"></a>c）永久区</h5><ul>
<li><p>永久区、方法区、元空间详见1.3节</p>
</li>
<li><p>永久区是可能会满的，例如存在大量废弃类时。</p>
</li>
<li><p>永久区满时会触发Full GC【元空间理论无限，不会满】</p>
</li>
</ul>
<blockquote>
<p>永久代不是堆中的一部分！这样从各个角度都更好理解。jvm调优时，xmx意思是设置堆的大小，这个大小不包括永久代。永久代和xmx设置的堆只不过是物理空间上挨着的。</p>
</blockquote>
<h4 id="3-5、方法区（元空间）"><a href="#3-5、方法区（元空间）" class="headerlink" title="3.5、方法区（元空间）"></a>3.5、方法区（元空间）</h4><blockquote>
<p>方法区是逻辑概念，定义为存放静态变量、常量、类信息，常量池，即时编译器编译后的代码的区域。</p>
</blockquote>
<ul>
<li>方法区是所有线程共享的</li>
<li>类信息包括：<ul>
<li>版本</li>
<li>字段（属性）</li>
<li>方法</li>
<li>接口</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h4 id="3-6-常量池"><a href="#3-6-常量池" class="headerlink" title="3.6 常量池"></a>3.6 常量池</h4><p>常量池分为字符串常量池、class常量池和运行时常量池</p>
<blockquote>
<p>java8及之后，字符串常量池放在堆中，class和运行时常量池放在元空间中</p>
</blockquote>
<h5 id="class常量池："><a href="#class常量池：" class="headerlink" title="class常量池："></a>class常量池：</h5><p>我们写的每一个Java类被编译后，就会形成一份class文件；class文件中除了包含类的版本、字段、方法、接口等描述信息外，还有一项信息就是常量池(constant pool table)，用于存放编译器生成的各种 字面量 (Literal)和 符号引用 (Symbolic References)，每个class文件都有一个class常量池。</p>
<p>字面量包括：</p>
<p>1.文本字符串 2.八种基本类型的值 3.被声明为final的常量等; </p>
<p>符号引用：</p>
<p>1.类和方法的全限定名 2.字段的名称和描述符 3.方法的名称和描述符。</p>
<h5 id="运行时常量池"><a href="#运行时常量池" class="headerlink" title="运行时常量池"></a>运行时常量池</h5><p>运行时常量池存在于内存中，也就是class常量池被加载到内存之后的版本，是方法区的一部分。不同之处是：它的字面量可以动态的添加(String类的intern()),符号引用可以被解析为直接引用。</p>
<h5 id="字符串常量池"><a href="#字符串常量池" class="headerlink" title="字符串常量池"></a>字符串常量池</h5><p> 作用：<strong>JVM 为了提升性能和减少内存消耗针为字符串（String 类）专门开辟的一块区域，主要目的是为了避免字符串的重复创建。</strong></p>
<p><strong>具体见重点问题部分</strong></p>
<h4 id="3-7-直接内存（Native-Memory）"><a href="#3-7-直接内存（Native-Memory）" class="headerlink" title="3.7 直接内存（Native Memory）"></a>3.7 直接内存（Native Memory）</h4><p>Native关键字：Native方法使用的是C++写的方法，由操作系统提供</p>
<p>直接内存并不是虚拟机运行时数据区的一部分，也不是虚拟机规范中定义的内存区域，但是这部分内存也被频繁地使用。而且也可能导致 OutOfMemoryError 错误出现。</p>
<p>作用：<strong>java有一种基于通道（Channel）与缓存区（Buffer）的 I/O 方式，它可以直接使用 Native 函数库直接分配堆外内存，然后通过一个存储在 Java 堆中的 DirectByteBuffer 对象作为这块内存的引用进行操作。这样就能在一些场景中显著提高性能，因为避免了在 Java 堆和 Native 堆之间来回复制数据。</strong></p>
<h3 id="四、GC垃圾回收"><a href="#四、GC垃圾回收" class="headerlink" title="四、GC垃圾回收"></a>四、GC垃圾回收</h3><blockquote>
<p>引言：</p>
<p>当需要排查各种内存溢出问题、当垃圾收集成为系统达到更高并发的瓶颈时，我们就需要对这些“自动化”的技术实施必要的监控和调节。</p>
</blockquote>
<h4 id="1、堆的结构（见堆部分）"><a href="#1、堆的结构（见堆部分）" class="headerlink" title="1、堆的结构（见堆部分）"></a>1、堆的结构（见堆部分）</h4><p>==JVM进行垃圾回收主要是对堆中对象的回收==</p>
<p>Java 堆是垃圾收集器管理的主要区域，因此也被称作<code>GC 堆（Garbage Collected Heap）</code></p>
<p>因为堆中各区域性质不同，垃圾回收算法因代不同而不同，所以垃圾回收算法也称为<code>分代垃圾收集算法</code></p>
<h4 id="2、回收过程综述"><a href="#2、回收过程综述" class="headerlink" title="2、回收过程综述"></a>2、回收过程综述</h4><p>a）对象首先在 Eden 区域分配</p>
<p>b）当Eden区域满了后，Minor GC启动。将活着的对象放入From区，然后将From区中能够进入老年代的对象放入老年代，最后将From区的剩余全部内容放到To区。From区与To区交换身份。</p>
<p>c）重复a），b）过程。</p>
<p>1）在b）之前，如果发现Minor GC的平均晋升空间（晋升到老年代的空间）大于老年代剩余的空间，就不会触发Minor GC，而是触发Full GC</p>
<p>2）如果在进行b）时，发现Survivor From区放不下某些大对象，就会导致其直接进入老年代</p>
<blockquote>
<p>注：进入老年代的条件</p>
<p>在进行b时，所有进入To区的对象年龄加 1(Eden 区对象初始年龄为0)，当它的年龄增加到一定程度（默认为大于 15 岁），就会被晋升到老年代中。</p>
</blockquote>
<p>调试例子见<a target="_blank" rel="noopener" href="https://javaguide.cn/java/jvm/jvm-garbage-collection/#_1-%E6%8F%AD%E5%BC%80-jvm-%E5%86%85%E5%AD%98%E5%88%86%E9%85%8D%E4%B8%8E%E5%9B%9E%E6%94%B6%E7%9A%84%E7%A5%9E%E7%A7%98%E9%9D%A2%E7%BA%B1">JVM 垃圾回收详解 | JavaGuide</a></p>
<h5 id="2-1-对象在Eden区分配"><a href="#2-1-对象在Eden区分配" class="headerlink" title="2.1 对象在Eden区分配"></a>2.1 对象在Eden区分配</h5><p>大多数情况下，对象在新生代中 eden 区分配。当 eden 区没有足够空间进行分配时，虚拟机将发起一次 Minor GC，将存活的对象放入Survivor区，但如果Survivor区放不下，就直接进入老年代【这种机制叫做<strong>分配担保机制</strong>】</p>
<h5 id="2-2-大对象直接进入老年代"><a href="#2-2-大对象直接进入老年代" class="headerlink" title="2.2 大对象直接进入老年代"></a>2.2 大对象直接进入老年代</h5><p>大对象就是需要大量连续内存空间的对象（比如：字符串、数组）。</p>
<ul>
<li>目的：为了避免为大对象分配内存时由于分配担保机制带来的复制而降低效率。</li>
</ul>
<p>我理解的是对象体积超过Eden区的百分之多少，就直接进入老年代。</p>
<h5 id="2-3-长期存活的对象将进入老年代"><a href="#2-3-长期存活的对象将进入老年代" class="headerlink" title="2.3 长期存活的对象将进入老年代"></a>2.3 长期存活的对象将进入老年代</h5><p>每个对象都有一个对象年龄（Age）计数器。</p>
<p>如果对象在 Eden 出生并经过第一次 Minor GC 后仍然能够存活，并且能被 Survivor 容纳的话，将被移动到 Survivor 空间中，并将对象年龄设为 1.对象在 Survivor 中每熬过一次 MinorGC,年龄就增加 1 岁，当它的年龄增加到一定程度（默认为 15 岁），就会被晋升到老年代中。</p>
<ul>
<li><strong>年龄阈值可以改变</strong></li>
</ul>
<p>对象晋升到老年代的年龄阈值，可以通过参数 <code>-XX:MaxTenuringThreshold</code> 来设置。这个值会在虚拟机运行过程中进行调整，可以通过<code>-XX:+PrintTenuringDistribution</code>来打印出当次 GC 后的 Threshold。改变的条件是From区占用达到了<code>-XX:TargetSurvivorRatio=N</code>设置的百分比N，然后在下次Minor GC时，符合进入老年代条件的将进入老年代</p>
<h5 id="2-4-GC分类"><a href="#2-4-GC分类" class="headerlink" title="2.4 GC分类"></a>2.4 GC分类</h5><p>针对 HotSpot VM 的实现，它里面的 GC 其实准确分类只有两大种：</p>
<p>部分收集 (Partial GC)：</p>
<ul>
<li>新生代收集（Minor GC / Young GC）：只对新生代进行垃圾收集；</li>
<li>老年代收集（Major GC / Old GC）：只对老年代进行垃圾收集。需要注意的是 Major GC 在有的语境中也用于指代整堆收集；</li>
<li>混合收集（Mixed GC）：对整个新生代和部分老年代进行垃圾收集。</li>
</ul>
<p>整堆收集 (Full GC)：收集整个 Java 堆和方法区。</p>
<h5 id="2-5-空间分配担保"><a href="#2-5-空间分配担保" class="headerlink" title="2.5 空间分配担保"></a>2.5 空间分配担保</h5><p>空间分配担保是为了确保在 Minor GC 之前老年代本身还有容纳新生代所有对象的剩余空间。</p>
<blockquote>
<p>JDK 6 Update 24 之后的规则变为只要老年代的连续空间大于新生代对象总大小或者历次晋升的平均大小，就会进行 Minor GC，否则将进行 Full GC。</p>
</blockquote>
<h4 id="3、对象存活判断"><a href="#3、对象存活判断" class="headerlink" title="3、对象存活判断"></a>3、对象存活判断</h4><p>在进行垃圾回收前，首先要判断哪些对象已经死亡（即不会再被任何途径使用）</p>
<h5 id="3-1-引用计数法"><a href="#3-1-引用计数法" class="headerlink" title="3.1 引用计数法"></a>3.1 引用计数法</h5><p>给对象添加一个引用计数器，每当有一个地方引用它，计数器+1。当引用失效，计数器-1。任何时候计数器为0的对象就是不可能再被使用的。</p>
<blockquote>
<p>当计数器为0时，意味着已经没有任何手段能够找到这个对象了，所以一旦为0，就可以被判断为垃圾</p>
</blockquote>
<p><strong>这个方法实现简单，效率高，但是目前主流的虚拟机中并没有选择这个算法来管理内存，其最主要的原因是它很难解决对象之间相互循环引用的问题。</strong></p>
<figure class="highlight java"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="keyword">public</span> <span class="class"><span class="keyword">class</span> <span class="title">ReferenceCountingGc</span> </span>&#123;</span><br><span class="line">    Object instance = <span class="keyword">null</span>;</span><br><span class="line">	<span class="function"><span class="keyword">public</span> <span class="keyword">static</span> <span class="keyword">void</span> <span class="title">main</span><span class="params">(String[] args)</span> </span>&#123;</span><br><span class="line">		ReferenceCountingGc objA = <span class="keyword">new</span> ReferenceCountingGc();</span><br><span class="line">		ReferenceCountingGc objB = <span class="keyword">new</span> ReferenceCountingGc();</span><br><span class="line">		objA.instance = objB;</span><br><span class="line">		objB.instance = objA;</span><br><span class="line">		objA = <span class="keyword">null</span>;</span><br><span class="line">		objB = <span class="keyword">null</span>;</span><br><span class="line">		<span class="comment">//此时这两个对象无法被外界使用</span></span><br><span class="line">	&#125;</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<h5 id="3-2-可达性分析算法"><a href="#3-2-可达性分析算法" class="headerlink" title="3.2 可达性分析算法"></a>3.2 可达性分析算法</h5><p>这个算法的基本思想就是通过一系列的称为 <strong>“GC Roots”</strong> 的对象作为起点，从这些节点开始向下搜索，节点所走过的路径称为引用链，当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连的话，则证明此对象是不可用的。</p>
<img src="/2022/01/28/java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E2%80%94%E2%80%94JVM/image-20220214191056519.png" alt="image-20220214191056519" style="zoom: 67%;">

<p>可作为 GC Roots 的对象包括下面几种:</p>
<ul>
<li>虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象</li>
<li>本地方法栈(Native 方法)中引用的对象</li>
<li>方法区中类静态属性引用的对象</li>
<li>方法区中常量引用的对象</li>
<li>所有被同步锁持有的对象</li>
</ul>
<h5 id="3-3-引用详解"><a href="#3-3-引用详解" class="headerlink" title="3.3 引用详解"></a>3.3 引用详解</h5><p>JDK1.2 之前，Java 中引用的定义很传统：如果 reference 类型的数据存储的数值代表的是另一块内存的起始地址，就称这块内存代表一个引用。</p>
<p>JDK1.2 以后，Java 对引用的概念进行了扩充，将引用分为强引用、软引用、弱引用、虚引用四种（引用强度逐渐减弱）</p>
<p><strong>1．强引用（StrongReference）</strong></p>
<p>以前我们使用的大部分引用实际上都是强引用，这是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用，那就类似于<strong>必不可少的生活用品</strong>，垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足，Java 虚拟机宁愿抛出 OutOfMemoryError 错误，使程序异常终止，也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题。</p>
<p><strong>2．软引用（SoftReference）</strong></p>
<p>如果一个对象只具有软引用，那就类似于<strong>可有可无的生活用品</strong>。如果内存空间足够，垃圾回收器就不会回收它，如果内存空间不足了，就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它，该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。</p>
<p>软引用可以和一个引用队列（ReferenceQueue）联合使用，如果软引用所引用的对象被垃圾回收，JAVA 虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。</p>
<p><strong>3．弱引用（WeakReference）</strong></p>
<p>如果一个对象只具有弱引用，那就类似于<strong>可有可无的生活用品</strong>。弱引用与软引用的区别在于：只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中，一旦发现了只具有弱引用的对象，不管当前内存空间足够与否，都会回收它的内存。不过，由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程， 因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。</p>
<p>弱引用可以和一个引用队列（ReferenceQueue）联合使用，如果弱引用所引用的对象被垃圾回收，Java 虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。</p>
<p><strong>4．虚引用（PhantomReference）</strong></p>
<p>“虚引用”顾名思义，就是形同虚设，与其他几种引用都不同，虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用，那么它就和没有任何引用一样，在任何时候都可能被垃圾回收。</p>
<p><strong>虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收的活动</strong>。</p>
<p><strong>虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于：</strong> 虚引用必须和引用队列（ReferenceQueue）联合使用。当垃圾回收器准备回收一个对象时，如果发现它还有虚引用，就会在回收对象的内存之前，把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中是否已经加入了虚引用，来了解被引用的对象是否将要被垃圾回收。程序如果发现某个虚引用已经被加入到引用队列，那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。</p>
<p>特别注意，在程序设计中一般很少使用弱引用与虚引用，使用软引用的情况较多，这是因为<strong>软引用可以加速 JVM 对垃圾内存的回收速度，可以维护系统的运行安全，防止内存溢出（OutOfMemory）等问题的产生</strong>。</p>
<p>软引用的例子</p>
<figure class="highlight java"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">String s = <span class="keyword">new</span> String(<span class="string">&quot;Frank&quot;</span>); <span class="comment">//此时String对象为强可达状态</span></span><br><span class="line">SoftReference&lt;String&gt; softRef = <span class="keyword">new</span> SoftReference&lt;String&gt;(s); <span class="comment">//创建一个对于该对象的软引用</span></span><br><span class="line">s = <span class="keyword">null</span>; <span class="comment">//消除强引用</span></span><br><span class="line">s = softRef.get();<span class="comment">// 恢复强引用</span></span><br></pre></td></tr></table></figure>

<h5 id="3-4-不可达对象"><a href="#3-4-不可达对象" class="headerlink" title="3.4 不可达对象"></a>3.4 不可达对象</h5><p>不可达对象不一定就立刻被标记为垃圾。要真正宣告一个对象死亡，至少要经历两次标记过程；可达性分析法中不可达的对象被第一次标记并且进行一次筛选，筛选的条件是此对象是否有必要执行 <code>finalize</code> 方法。当对象没有覆盖 <code>finalize</code> 方法，或 <code>finalize</code> 方法已经被虚拟机调用过时，虚拟机将这两种情况视为没有必要执行。</p>
<p>被判定为需要执行的对象将会被放在一个队列中进行第二次标记，除非这个对象与引用链上的任何一个对象建立关联，否则就会被真的回收。</p>
<blockquote>
<p>从JDK9以后，<code>finalize</code>就逐渐被抛弃了</p>
</blockquote>
<h5 id="3-5-废弃常量"><a href="#3-5-废弃常量" class="headerlink" title="3.5 废弃常量"></a>3.5 废弃常量</h5><p>如果一个常量没有被任何形式的引用的话，就会被标记为垃圾</p>
<h5 id="3-6-废弃类"><a href="#3-6-废弃类" class="headerlink" title="3.6 废弃类"></a>3.6 废弃类</h5><p>类需要同时满足下面 3 个条件才能算是 <strong>“无用的类”</strong> ：</p>
<ul>
<li>该类所有的实例都已经被回收，也就是 Java 堆中不存在该类的任何实例。</li>
<li>加载该类的 <code>ClassLoader</code> 已经被回收。</li>
<li>该类对应的 <code>java.lang.Class</code> 对象没有在任何地方被引用，无法在任何地方通过反射访问该类的方法。</li>
</ul>
<p>JVM不一定立刻对废弃类进行回收</p>
<h4 id="4、垃圾收集算法"><a href="#4、垃圾收集算法" class="headerlink" title="4、垃圾收集算法"></a>4、垃圾收集算法</h4><p>垃圾收集算法的作用区域主要是新生代和老年代。在JDK8以前还有永久代的时候，永久代也会发生垃圾回收，永久代满的时候会触发Full GC</p>
<p>永久代的垃圾主要是废弃类，在JDK7以前还有字符串常量池中不用的常量等。</p>
<blockquote>
<p>在讨论算法时，我们不用考虑分代，就想成对一片连续空间进行垃圾回收</p>
</blockquote>
<h5 id="4-1-标记-清除"><a href="#4-1-标记-清除" class="headerlink" title="4.1 标记-清除"></a>4.1 标记-清除</h5><p>该算法分为“标记”和“清除”。首先标出所有要存活的对象，然后在标记完成后统一回收所有没有标记的对象。</p>
<p>问题：</p>
<p>1、效率问题（需要两次扫描）</p>
<p>2、空间问题（标记清除后会产生大量<strong>不连续的碎片</strong>）</p>
<img src="/2022/01/28/java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E2%80%94%E2%80%94JVM/标记-清除算法.65bd8fdd.jpeg" alt="img" style="zoom:50%;">

<h5 id="4-2-标记-复制"><a href="#4-2-标记-复制" class="headerlink" title="4.2 标记-复制"></a>4.2 标记-复制</h5><p> 将内存分为大小相同的两块，每次使用其中的一块，当这一块使用完后，就将存活的对象复制到另一块，然后直接清除掉这一块。</p>
<img src="/2022/01/28/java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E2%80%94%E2%80%94JVM/90984624.fed0b8a5.png" alt="复制算法" style="zoom:50%;">

<h5 id="4-3-标记-整理（压缩）"><a href="#4-3-标记-整理（压缩）" class="headerlink" title="4.3 标记-整理（压缩）"></a>4.3 标记-整理（压缩）</h5><ul>
<li>主要用于老年代</li>
</ul>
<p>首先标出所有存活的对象，然后将存活的对象向一端集中，最后清理掉边界以外的内存。</p>
<img src="/2022/01/28/java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E2%80%94%E2%80%94JVM/94057049.6e404020.png" alt="标记-整理算法 " style="zoom: 80%;">

<h5 id="4-4-三种收集算法比较"><a href="#4-4-三种收集算法比较" class="headerlink" title="4.4 三种收集算法比较"></a>4.4 三种收集算法比较</h5><p><strong>标记清除算法</strong></p>
<p>优：不会浪费内存空间</p>
<p>缺：产生大量内存碎片、效率低【两次扫描】</p>
<p><strong>标记复制算法</strong></p>
<p>优：没有内存碎片</p>
<p>缺：浪费内存空间【一半空间都不能用】，如果对象存活度很高的话，复制操作将浪费大量时间</p>
<p><strong>标记压缩算法</strong></p>
<p>优：没有内存碎片</p>
<p>缺：如果存活对象过多，压缩操作将浪费大量时间</p>
<h5 id="4-5-分代收集算法"><a href="#4-5-分代收集算法" class="headerlink" title="4.5 分代收集算法"></a>4.5 分代收集算法</h5><p>由以上三种算法的特点不难看出，如果直接将某种算法用于一整个堆的话，因为对象存活周期的不同，都会导致效率较低。因此，一般根据对象存活周期的不同将内存分为几块。将 java 堆分为新生代和老年代，这样就可以根据各个年代的特点选择合适的垃圾收集算法。</p>
<p>新生代中，每次收集都会有大量对象死去，所以可以选择”标记-复制“算法，只需要付出少量对象的复制成本就可以完成每次垃圾收集。</p>
<p>老年代的对象存活几率是比较高的，而且没有额外的空间对它进行分配担保，所以我们必须选择“标记-清除”或“标记-整理”算法进行垃圾收集。</p>
<h4 id="5、垃圾回收器"><a href="#5、垃圾回收器" class="headerlink" title="5、垃圾回收器"></a>5、垃圾回收器</h4><p>a）串行收集器</p>
<ul>
<li><p><strong>新生代采用标记-复制算法，老年代采用标记-整理算法。</strong></p>
</li>
<li><p>它工作时其他所有线程都要停止（**”Stop The World”** ），直到它完成。</p>
</li>
<li><p>简单而高效，适合客户端的JVM，不适于服务器的JVM。</p>
</li>
</ul>
<p>b）并行收集器</p>
<ul>
<li><p><strong>新生代采用标记-复制算法，老年代采用标记-整理算法。</strong></p>
</li>
<li><p>吞吐量高（ <strong>CPU 中用于运行用户代码的时间与 CPU 总消耗时间的比值</strong>）</p>
</li>
<li><p>Parallel Scavenge收集器无法与CMS收集器配合使用，所以在JDK 1.6推出Parallel Old之前，如果新生代选择Parallel Scavenge收集器，老年代只有Serial Old收集器能与之配合使用。</p>
</li>
</ul>
<p>c）CMS收集器</p>
<ul>
<li><p>用于老年代</p>
</li>
<li><p>标记-清除算法实现</p>
</li>
</ul>
<p><img src="/2022/01/28/java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E2%80%94%E2%80%94JVM/CMS%E6%94%B6%E9%9B%86%E5%99%A8.4ffa2c2e.png" alt="CMS 垃圾收集器 "></p>
<p>d）G1收集器</p>
<ul>
<li>新生代和老年代通用</li>
<li>工作过程</li>
</ul>
<p><img src="/2022/01/28/java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E2%80%94%E2%80%94JVM/1218593-20200617151346949-1522911316.webp" alt="img"></p>
<p>e）比较</p>
<p><img src="/2022/01/28/java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E2%80%94%E2%80%94JVM/1218593-20200617151347151-1115053251.webp" alt="img"></p>
<p><a target="_blank" rel="noopener" href="https://www.cnblogs.com/javastack/p/13152564.html">7 种 JVM 垃圾收集器，看完我跪了。。 - Java技术栈 - 博客园 (cnblogs.com)</a></p>
<p>f）ZGC</p>
<p>新一代垃圾回收器：ZGC回收器</p>
<p>在 ZGC 中出现 Stop The World 的情况会更少！</p>
<h3 id="五、JVM调参"><a href="#五、JVM调参" class="headerlink" title="五、JVM调参"></a>五、JVM调参</h3><h4 id="1、堆——Xms和Xmx"><a href="#1、堆——Xms和Xmx" class="headerlink" title="1、堆——Xms和Xmx"></a>1、堆——Xms和Xmx</h4><figure class="highlight markdown"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">-Xms<span class="xml"><span class="tag">&lt;<span class="name">heap</span> <span class="attr">size</span>&gt;</span></span>[unit] 最小</span><br><span class="line">-Xmx<span class="xml"><span class="tag">&lt;<span class="name">heap</span> <span class="attr">size</span>&gt;</span></span>[unit] 最大</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<ul>
<li><strong>heap size</strong> 表示要初始化内存的具体大小。</li>
<li><strong>unit</strong> 表示要初始化内存的单位。单位为<em><strong>“ g”</strong></em> (GB) 、<em><strong>“ m”</strong></em>（MB）、<em><strong>“ k”</strong></em>（KB）。不区分大小写</li>
</ul>
<blockquote>
<p>例：-Xms2g</p>
</blockquote>
<p>Runtime.getRuntime().maxMemory()——对应xmx——对应新生代和老年代</p>
<p>Runtime.getRuntime().totalMemory()——当前JVM占用的内存总数</p>
<h4 id="2、新生代"><a href="#2、新生代" class="headerlink" title="2、新生代"></a>2、新生代</h4><figure class="highlight java"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">-XX:NewSize=&lt;young size&gt;[unit] 最小</span><br><span class="line">-XX:MaxNewSize=&lt;young size&gt;[unit] 最大</span><br><span class="line">-Xmn&lt;young size&gt;[unit] 最小=最大=size  </span><br></pre></td></tr></table></figure>

<blockquote>
<p>例：-Xmn256m</p>
</blockquote>
<p>将新对象预留在新生代，由于 Full GC 的成本远高于 Minor GC，因此尽可能将对象分配在新生代是明智的做法，实际项目中根据 GC 日志分析新生代空间大小分配是否合理，适当通过“-Xmn”命令调节新生代大小，最大限度降低新对象直接进入老年代的情况。</p>
<ul>
<li>比值法设定</li>
</ul>
<figure class="highlight markdown"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">-XX:NewRatio=<span class="xml"><span class="tag">&lt;<span class="name">int</span>&gt;</span></span></span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>设置新生代和老年代内存的比值。</p>
<p>例：新老=&gt;1：1</p>
<figure class="highlight markdown"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">-XX:NewRatio=1</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<h4 id="3、永久代-amp-元空间"><a href="#3、永久代-amp-元空间" class="headerlink" title="3、永久代&amp;元空间"></a>3、永久代&amp;元空间</h4><p><strong>从Java 8开始，如果我们没有指定 Metaspace 的大小，随着更多类的创建，虚拟机会耗尽所有可用的系统内存（永久代并不会出现这种情况），因为默认是无限大的</strong></p>
<p>永久代：</p>
<figure class="highlight markdown"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">-XX:PermSize=N //方法区 (永久代) 初始大小</span><br><span class="line">-XX:MaxPermSize=N //方法区 (永久代) 最大大小,超过这个值将会抛出 OutOfMemoryError 异常:java.lang.OutOfMemoryError: PermGen</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>元空间：</p>
<figure class="highlight markdown"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">-XX:MetaspaceSize=N //设置 Metaspace 的初始（和最小大小）</span><br><span class="line">-XX:MaxMetaspaceSize=N //设置 Metaspace 的最大大小，如果不指定大小的话，随着更多类的创建，虚拟机会耗尽所有可用的系统内存。</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<h4 id="4、垃圾回收器"><a href="#4、垃圾回收器" class="headerlink" title="4、垃圾回收器"></a>4、垃圾回收器</h4><p>JVM具有四种类型的<em>GC</em>实现：</p>
<ul>
<li>串行垃圾收集器</li>
<li>并行垃圾收集器</li>
<li>CMS垃圾收集器</li>
<li>G1垃圾收集器</li>
</ul>
<figure class="highlight markdown"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">-XX:+UseSerialGC</span><br><span class="line">-XX:+UseParallelGC</span><br><span class="line">-XX:+UseParNewGC</span><br><span class="line">-XX:+UseG1GC</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<h4 id="5、GC记录"><a href="#5、GC记录" class="headerlink" title="5、GC记录"></a>5、GC记录</h4><figure class="highlight markdown"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">-XX:+UseGCLogFileRotation </span><br><span class="line">-XX:NumberOfGCLogFiles=&lt; number of log files &gt; </span><br><span class="line">-XX:GCLogFileSize=&lt; file size &gt;[ unit ]</span><br><span class="line">-Xloggc:/path/to/gc.log</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<h5 id="注意格式："><a href="#注意格式：" class="headerlink" title="注意格式："></a>注意格式：</h5><p><code>xmx，xms都是直接后面跟数据，XX后面要加等号</code></p>
<h5 id="出现OOM后如何处理？"><a href="#出现OOM后如何处理？" class="headerlink" title="出现OOM后如何处理？"></a>出现OOM后如何处理？</h5><p>1、尝试扩大堆内存查看结果</p>
<p>2、分析内存，看一下哪个地方出现了问题（例如用JProfiler）</p>
<p>为什么要使用内存分析工具：</p>
<p>主要是用来分析Dump内存文件，从而定位到内存泄露的原因</p>
<h4 id="6、JVM工具"><a href="#6、JVM工具" class="headerlink" title="6、JVM工具"></a>6、JVM工具</h4><p><strong><code>jps</code></strong> (JVM Process Status）: 类似 UNIX 的 <code>ps</code> 命令。用于查看所有 Java 进程的启动类、传入参数和 Java 虚拟机参数等信息；</p>
<p>**<code>jstat</code>**（JVM Statistics Monitoring Tool）:  用于收集 HotSpot 虚拟机各方面的运行数据;</p>
<p><strong><code>jinfo</code></strong> (Configuration Info for Java) : Configuration Info for Java,显示虚拟机配置信息;</p>
<p><strong><code>jmap</code></strong> (Memory Map for Java) : 生成堆转储快照;</p>
<p><strong><code>jhat</code></strong> (JVM Heap Dump Browser) : 用于分析 heapdump 文件，它会建立一个 HTTP/HTML 服务器，让用户可以在浏览器上查看分析结果;</p>
<p><strong><code>jstack</code></strong> (Stack Trace for Java) : 生成虚拟机当前时刻的线程快照，线程快照就是当前虚拟机内每一条线程正在执行的方法堆栈的集合</p>
<p><a target="_blank" rel="noopener" href="https://javaguide.cn/java/jvm/jdk-monitoring-and-troubleshooting-tools/#">JDK 监控和故障处理工具总结 | JavaGuide</a></p>
<h4 id="7、JVM调优经验谈"><a href="#7、JVM调优经验谈" class="headerlink" title="7、JVM调优经验谈"></a>7、JVM调优经验谈</h4><p><a target="_blank" rel="noopener" href="https://blog.csdn.net/lelemom/article/details/83545854">(43条消息) jvm调优到底是要干什么_lelemom的博客-CSDN博客_jvm调优主要是调哪里</a></p>
<h3 id="六、JMM（Java-Memory-Model）——Java内存模型"><a href="#六、JMM（Java-Memory-Model）——Java内存模型" class="headerlink" title="六、JMM（Java Memory Model）——Java内存模型"></a>六、JMM（Java Memory Model）——Java内存模型</h3><blockquote>
<p>参考文章：</p>
<p><a target="_blank" rel="noopener" href="https://www.jianshu.com/p/8a58d8335270">JMM和底层实现原理 - 简书 (jianshu.com)</a></p>
</blockquote>
<h4 id="0、JVM与JMM？"><a href="#0、JVM与JMM？" class="headerlink" title="0、JVM与JMM？"></a>0、JVM与JMM？</h4><p>JMM定义了Java 虚拟机(JVM)在计算机内存(RAM)中的工作方式。JVM是整个计算机虚拟模型，所以JMM是隶属于JVM的</p>
<h4 id="1、什么是JMM"><a href="#1、什么是JMM" class="headerlink" title="1、什么是JMM"></a>1、什么是JMM</h4><p>JMM，即Java内存模型。因为Java虚拟机是一个跨平台的虚拟系统，因此它拥有自己的内存模型，即JMM</p>
<p>JMM类似一种协议，用于定义内存、高速缓存数据读写过程的规则。</p>
<h4 id="2、JMM是干什么的"><a href="#2、JMM是干什么的" class="headerlink" title="2、JMM是干什么的"></a>2、JMM是干什么的</h4><p>JMM主要是用来解决并发问题的，它是围绕着在并发过程中如何处理可见性、原子性、有序性这三个特性而建立的模型。</p>
<h4 id="3、为了完成2，JMM有哪些对应的内容"><a href="#3、为了完成2，JMM有哪些对应的内容" class="headerlink" title="3、为了完成2，JMM有哪些对应的内容"></a>3、为了完成2，JMM有哪些对应的内容</h4><h5 id="3-1-内存划分"><a href="#3-1-内存划分" class="headerlink" title="3.1 内存划分"></a>3.1 内存划分</h5><p>从抽象角度看，JMM定义了线程和主内存之间的抽象关系：线程之间的共享变量存储在<code>主内存（main memory）</code>中，每个线程都一个私有的<code>本地内存（Local Memory）</code>，本地内存中存储了该线程以读/写共享变量的副本。本地内存是JMM的一个抽象概念，并不真实存在。它涵盖了缓存、写缓冲区、寄存器以及其他的硬件和编译器优化。</p>
<img src="/2022/01/28/java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E2%80%94%E2%80%94JVM/webp.webp" alt="img" style="zoom: 67%;">

<blockquote>
<p>线程的工作方式：</p>
<p>每个线程都有自己的工作内存，当线程想要使用共享变量时，先拷贝一份副本到自己的本地内存，然后再进行操作。</p>
<p>但是这样就会出现一个问题，当一个线程修改了自己工作内存中变量，对其他线程是不可见的，会导致线程不安全的问题。（同时还会导致竞争问题。两种问题见3.1.2）因为JMM制定了一套标准来保证开发者在编写多线程程序的时候，能够控制什么时候内存会被同步给其他线程。</p>
<p>JMM规则见<a target="_blank" rel="noopener" href="https://www.cnblogs.com/null-qige/p/9481900.html">java内存模型JMM理解整理 - 阿姆斯特朗回旋炮 - 博客园 (cnblogs.com)</a></p>
<p>JMM对这八种操作规则和对<a target="_blank" rel="noopener" href="https://www.cnblogs.com/null-qige/p/8569131.html">volatile的一些特殊规则</a>就能确定哪里操作是线程安全，哪些操作是线程不安全的了。但是这些规则实在复杂，很难在实践中直接分析。所以一般我们也不会通过上述规则进行分析。更多的时候，使用java的<code>happen-before</code>规则来进行分析。</p>
</blockquote>
<h6 id="3-1-1-JVM对JMM的实现"><a href="#3-1-1-JVM对JMM的实现" class="headerlink" title="3.1.1 JVM对JMM的实现"></a>3.1.1 JVM对JMM的实现</h6><p>在JVM内部，Java内存模型把内存分成了两部分：线程栈区和堆区<br>JVM中运行的每个线程都拥有自己的线程栈，线程栈包含了当前线程执行的方法调用相关信息，我们也把它称作调用栈。随着代码的不断执行，调用栈会不断变化。</p>
<img src="https://upload-images.jianshu.io/upload_images/4222138-4c8b73be388ed0f0.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/553/format/webp" alt="img" style="zoom:67%;">

<ul>
<li><p>所有原始类型(boolean,byte,short,char,int,long,float,double)的局部变量都直接保存在线程栈当中，对于它们的值各个线程之间都是独立的。对于原始类型的局部变量，一个线程可以传递一个副本给另一个线程，当它们之间是无法共享的。</p>
</li>
<li><p>堆区包含了Java应用创建的所有对象信息，不管对象是哪个线程创建的，其中的对象包括原始类型的封装类（如Byte、Integer、Long等等）。不管对象是属于一个成员变量还是方法中的局部变量，它都会被存储在堆区。</p>
</li>
<li><p> 一个局部变量如果是原始类型，那么它会被完全存储到栈区。 一个局部变量也有可能是一个对象的引用，这种情况下，这个本地引用会被存储到栈中，但是对象本身仍然存储在堆区。</p>
</li>
<li><p>对于一个对象的成员方法，这些方法中包含局部变量，仍需要存储在栈区，即使它们所属的对象在堆区。 对于一个对象的成员变量，不管它是原始类型还是包装类型，都会被存储到堆区。Static类型的变量以及类本身相关信息都会随着类本身存储在堆区。</p>
</li>
</ul>
<h6 id="3-1-2-JMM带来的问题"><a href="#3-1-2-JMM带来的问题" class="headerlink" title="3.1.2 JMM带来的问题"></a>3.1.2 JMM带来的问题</h6><p>a. 可见性问题</p>
<p>CPU中运行的线程从主存中拷贝共享对象obj到它的CPU缓存，把对象obj的count变量改为2。但这个变更对运行在右边CPU中的线程不可见，因为这个更改还没有flush到主存中：要解决共享对象可见性这个问题，我们可以使用java volatile关键字或者是加锁</p>
<p>b. 竞争问题</p>
<p>线程A和线程B共享一个对象obj。假设线程A从主存读取Obj.count变量到自己的CPU缓存，同时，线程B也读取了Obj.count变量到它的CPU缓存，并且这两个线程都对Obj.count做了加1操作。此时，Obj.count加1操作被执行了两次，不过都在不同的CPU缓存中。如果这两个加1操作是串行执行的，那么Obj.count变量便会在原始值上加2，最终主存中的Obj.count的值会是3。然而下图中两个加1操作是并行的，不管是线程A还是线程B先flush计算结果到主存，最终主存中的Obj.count只会增加1次变成2，尽管一共有两次加1操作。 要解决上面的问题我们可以使用java synchronized代码块。</p>
<h5 id="3-2-Java内存重排序问题【详见JUC篇】"><a href="#3-2-Java内存重排序问题【详见JUC篇】" class="headerlink" title="3.2 Java内存重排序问题【详见JUC篇】"></a>3.2 Java内存重排序问题【详见JUC篇】</h5><h6 id="3-2-1-重排序"><a href="#3-2-1-重排序" class="headerlink" title="3.2.1 重排序"></a>3.2.1 重排序</h6><ul>
<li>在执行程序时，为了提高性能，编译器和处理器常常会对指令做重排序。</li>
</ul>
<h6 id="3-2-2-重排序类型"><a href="#3-2-2-重排序类型" class="headerlink" title="3.2.2 重排序类型"></a>3.2.2 重排序类型</h6><h6 id="3-2-3-重排序与依赖性"><a href="#3-2-3-重排序与依赖性" class="headerlink" title="3.2.3 重排序与依赖性"></a>3.2.3 重排序与依赖性</h6><h6 id="3-2-4-并发下重排序带来的问题"><a href="#3-2-4-并发下重排序带来的问题" class="headerlink" title="3.2.4 并发下重排序带来的问题"></a>3.2.4 并发下重排序带来的问题</h6><h5 id="3-3-解决并发下的问题【详见JUC篇】"><a href="#3-3-解决并发下的问题【详见JUC篇】" class="headerlink" title="3.3 解决并发下的问题【详见JUC篇】"></a>3.3 解决并发下的问题【详见JUC篇】</h5><h6 id="3-3-1-内存屏障——禁止重排序"><a href="#3-3-1-内存屏障——禁止重排序" class="headerlink" title="3.3.1 内存屏障——禁止重排序"></a>3.3.1 内存屏障——禁止重排序</h6><h6 id="3-3-2-临界区"><a href="#3-3-2-临界区" class="headerlink" title="3.3.2 临界区"></a>3.3.2 临界区</h6><h6 id="3-3-3-Happens-Before规则（-）"><a href="#3-3-3-Happens-Before规则（-）" class="headerlink" title="3.3.3 Happens-Before规则（*）"></a>3.3.3 Happens-Before规则（*）</h6><p>在常规的开发中，如果我们通过上述规则来分析一个并发程序是否安全，估计脑壳会很疼。因为更多时候，我们是分析一个并发程序是否安全，其实都依赖Happen-Before原则进行分析。Happen-Before被翻译成先行发生原则，意思就是当A操作先行发生于B操作，则在发生B操作的时候，操作A产生的影响能被B观察到，“影响”包括修改了内存中的共享变量的值、发送了消息、调用了方法等。</p>
<p>规则内容见<a target="_blank" rel="noopener" href="https://www.cnblogs.com/null-qige/p/9481900.html">java内存模型JMM理解整理 - 阿姆斯特朗回旋炮 - 博客园 (cnblogs.com)</a></p>
<h5 id="3-4-实现原理（-）【详见JUC篇】"><a href="#3-4-实现原理（-）【详见JUC篇】" class="headerlink" title="3.4 实现原理（*）【详见JUC篇】"></a>3.4 实现原理（*）【详见JUC篇】</h5><h6 id="3-4-1-volatile的内存语义"><a href="#3-4-1-volatile的内存语义" class="headerlink" title="3.4.1 volatile的内存语义"></a>3.4.1 volatile的内存语义</h6><h6 id="3-4-2-锁的内存语义"><a href="#3-4-2-锁的内存语义" class="headerlink" title="3.4.2 锁的内存语义"></a>3.4.2 锁的内存语义</h6><h6 id="3-4-3-final的内存语义"><a href="#3-4-3-final的内存语义" class="headerlink" title="3.4.3 final的内存语义"></a>3.4.3 final的内存语义</h6><h4 id="4、模型特征"><a href="#4、模型特征" class="headerlink" title="4、模型特征"></a>4、模型特征</h4><h5 id="a）原子性"><a href="#a）原子性" class="headerlink" title="a）原子性"></a>a）原子性</h5><p>通过锁将一些操作包裹起来，这样这些操作在执行的时候就是不可分割的单元。从一个线程观察另外一个线程的时候，看到的都是一个个原子性的操作。</p>
<h5 id="b）可见性"><a href="#b）可见性" class="headerlink" title="b）可见性"></a>b）可见性</h5><p>每个线程都有自己的工作内存，所以当某个线程修改完某个变量之后，在其他的线程中，未必能观察到该变量已经被修改。volatile关键字要求被修改之后的变量要求立即更新到主内存，每次使用前从主内存处进行读取。因此volatile可以保证可见性。</p>
<ul>
<li>除了volatile以外，synchronized和final也能实现可见性。synchronized保证unlock之前必须先把变量刷新回主内存。final修饰的字段在构造器中一旦完成初始化，并且构造器没有this逸出，那么其他线程就能看到final字段的值。</li>
</ul>
<h5 id="c）有序性"><a href="#c）有序性" class="headerlink" title="c）有序性"></a>c）有序性</h5><p>java的有序性跟线程相关，如果在线程内部观察，会发现当前线程的一切操作都是有序的。如果在线程的外部来观察的话，会发现线程的所有操作都是无序的。因为JMM的工作内存和主内存之间存在延迟，而且java会对一些指令进行重新排序。volatile和synchronized可以保证程序的有序性，很多程序员只理解这两个关键字的执行互斥，而没有很好的理解到volatile和synchronized也能保证指令不进行重排序。</p>
<h3 id="七：重点内容"><a href="#七：重点内容" class="headerlink" title="七：重点内容"></a>七：重点内容</h3><h4 id="7-0-内存泄漏和内存溢出"><a href="#7-0-内存泄漏和内存溢出" class="headerlink" title="7.0 内存泄漏和内存溢出"></a>7.0 内存泄漏和内存溢出</h4><p><strong>内存溢出：来厕所发现没坑了</strong></p>
<p><strong>内存泄漏：厕所坑被人占了，那个人明明不拉了却不离开【不发挥作用但GC无法回收】</strong></p>
<p>原因分析：</p>
<p>内存溢出：堆溢出、栈溢出、常量池溢出等</p>
<p>内存泄漏：</p>
<p>在上图中：对象 X 引用对象 Y，X 的生命周期比 Y 的生命周期长，Y生命周期结束的时候，垃圾回收器不会回收对象Y。</p>
<p><img src="/2022/01/28/java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E2%80%94%E2%80%94JVM/v2-6c7fea8993e162033a0ac950739f6c7e_1440w.jpg" alt="img"></p>
<p>静态集合类、单例对象、数据连接未释放、ThreadLocal等</p>
<figure class="highlight java"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="keyword">public</span> <span class="class"><span class="keyword">class</span> <span class="title">OOM</span> </span>&#123;</span><br><span class="line"> <span class="keyword">static</span> List list = <span class="keyword">new</span> ArrayList();</span><br><span class="line"> <span class="function"><span class="keyword">public</span> <span class="keyword">void</span> <span class="title">oomTests</span><span class="params">()</span></span>&#123;</span><br><span class="line">   Object obj = <span class="keyword">new</span> Object();</span><br><span class="line">   list.add(obj);</span><br><span class="line">  &#125;</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>单例对象在初始化后会以静态变量的方式在 JVM 的整个生命周期中存在。如果单例对象持有外部的引用【意思就是引用外部对象】，那么这个外部对象将不能被 GC 回收，导致内存泄漏。</p>
<p>创建的连接不再使用时，需要调用 <strong>close</strong> 方法关闭连接，只有连接被关闭后，GC 才会回收对应的对象</p>
<h4 id="7-1-谈谈一个对象的创建过程"><a href="#7-1-谈谈一个对象的创建过程" class="headerlink" title="7.1 谈谈一个对象的创建过程"></a>7.1 谈谈一个对象的创建过程</h4><img src="/2022/01/28/java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E2%80%94%E2%80%94JVM/image-20220215153629050.png" alt="image-20220215153629050" style="zoom:67%;">

<p><strong>Step1、类加载检查</strong></p>
<p>虚拟机遇到一条 new 指令时，首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到这个类的符号引用，并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载过、解析和初始化过。如果没有，那必须先执行相应的类加载过程。</p>
<p><strong>Step2、分配内存</strong></p>
<p>在<strong>类加载检查</strong>通过后，接下来虚拟机将为新生对象<strong>分配内存</strong>。对象所需的内存大小在类加载完成后便可确定，为对象分配空间的任务等同于把一块确定大小的内存从 Java 堆中划分出来。<strong>分配方式</strong>有 <strong>“指针碰撞”</strong> 和 <strong>“空闲列表”</strong> 两种，<strong>选择哪种分配方式由 Java 堆是否规整决定，而 Java 堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定</strong>。</p>
<p>指针碰撞——堆内存规整</p>
<p>原理：用过的内存和没用过的内存中间有一个分界值指针，只需要向没用过的内存方向将该指针移动对象内存大小即可</p>
<p>代表：Serial</p>
<p>空闲列表——不规整</p>
<p>原理：虚拟机维护一个列表，列表中记录哪些内存块是可用的，在分配的时候，找到一块足够大的内存块划分给对象实例，最后更新列表记录</p>
<p>代表：CMS</p>
<p><strong>内存分配时的并发问题</strong></p>
<p>在创建对象的时候有一个很重要的问题，就是线程安全，因为在实际开发过程中，创建对象是很频繁的事情，作为虚拟机来说，必须要保证线程是安全的，通常来讲，虚拟机采用两种方式来保证线程安全：</p>
<ul>
<li><strong>CAS+失败重试：</strong> CAS 是乐观锁的一种实现方式。所谓乐观锁就是，每次不加锁而是假设没有冲突而去完成某项操作，如果因为冲突失败就重试，直到成功为止。<strong>虚拟机采用 CAS 配上失败重试的方式保证更新操作的原子性。</strong></li>
<li><strong>TLAB：</strong> 为每一个线程预先在 Eden 区分配一块儿内存，JVM 在给线程中的对象分配内存时，首先在 TLAB 分配，当对象大于 TLAB 中的剩余内存或 TLAB 的内存已用尽时，再采用上述的 CAS 进行内存分配</li>
</ul>
<p><strong>Step3、初始化零值</strong></p>
<p>内存分配完成后，虚拟机需要将分配到的内存空间都初始化为零值（不包括对象头），这一步操作保证了对象的实例字段在 Java 代码中可以不赋初始值就直接使用，程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。</p>
<p>int——0、boolean——false</p>
<p><strong>Step4、设置对象头</strong></p>
<p>初始化零值完成之后，<strong>虚拟机要对对象进行必要的设置</strong>，例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的 GC 分代年龄等信息。 <strong>这些信息存放在对象头中。</strong> 另外，根据虚拟机当前运行状态的不同，如是否启用偏向锁等，对象头会有不同的设置方式。</p>
<p><strong>Step5、执行init方法</strong></p>
<p>在上面工作都完成之后，从虚拟机的视角来看，一个新的对象已经产生了，但从 Java 程序的视角来看，对象创建才刚开始，<code>&lt;init&gt;</code> 方法还没有执行，所有的字段都还为零。所以一般来说，执行 new 指令之后会接着执行 <code>&lt;init&gt;</code> 方法，把对象按照程序员的意愿进行初始化，这样一个真正可用的对象才算完全产生出来。</p>
<h4 id="7-2-谈谈对象的内存布局和访问定位"><a href="#7-2-谈谈对象的内存布局和访问定位" class="headerlink" title="7.2 谈谈对象的内存布局和访问定位"></a>7.2 谈谈对象的内存布局和访问定位</h4><p>1、内存布局</p>
<p>在 Hotspot 虚拟机中，对象在内存中的布局可以分为 3 块区域：<strong>对象头</strong>、<strong>实例数据</strong>和<strong>对齐填充</strong>。</p>
<p><strong>Hotspot 虚拟机的对象头包括两部分信息</strong>，<strong>第一部分用于存储对象自身的运行时数据</strong>（哈希码、GC 分代年龄、锁状态标志等等），<strong>另一部分是类型指针</strong>，即对象指向它的类元数据的指针，虚拟机通过这个指针来确定这个对象是那个类的实例。</p>
<p><strong>实例数据部分是对象真正存储的有效信息</strong>，也是在程序中所定义的各种类型的字段内容。</p>
<p><strong>对齐填充部分不是必然存在的，也没有什么特别的含义，仅仅起占位作用。</strong> 因为 Hotspot 虚拟机的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是 8 字节的整数倍，换句话说就是对象的大小必须是 8 字节的整数倍。而对象头部分正好是 8 字节的倍数（1 倍或 2 倍），因此，当对象实例数据部分没有对齐时，就需要通过对齐填充来补全。</p>
<p>2、访问定位</p>
<p> Java 程序通过栈上的 reference 数据来操作堆上的具体对象。对象的访问方式由虚拟机实现而定，目前主流的访问方式有<strong>① 使用句柄</strong>和<strong>② 直接指针</strong>两种：</p>
<p><strong>句柄：</strong> 如果使用句柄的话，那么 Java 堆中将会划分出一块内存来作为句柄池，reference 中存储的就是对象的句柄地址，而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息；</p>
<img src="/2022/01/28/java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E2%80%94%E2%80%94JVM/image-20220215154946884.png" alt="image-20220215154946884" style="zoom:50%;">

<p><strong>直接指针：</strong> 如果使用直接指针访问，那么 Java 堆对象的布局中就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息，而 reference 中存储的直接就是对象的地址。</p>
<img src="/2022/01/28/java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E2%80%94%E2%80%94JVM/image-20220215154932912.png" alt="image-20220215154932912" style="zoom:50%;">

<p><strong>这两种对象访问方式各有优势。使用句柄来访问的最大好处是 reference 中存储的是稳定的句柄地址，在对象被移动时只会改变句柄中的实例数据指针，而 reference 本身不需要修改。使用直接指针访问方式最大的好处就是速度快，它节省了一次指针定位的时间开销。</strong></p>
<h4 id="7-3-谈谈一个class文件的【方法】执行过程"><a href="#7-3-谈谈一个class文件的【方法】执行过程" class="headerlink" title="7.3 谈谈一个class文件的【方法】执行过程"></a>7.3 谈谈一个class文件的【方法】执行过程</h4><p>首先要明白，所有方法的方法体都是放在方法区中的，对于数字而言，小的数字和字节码一起放在方法区中，大的数字放在运行时常量池中。方法的代号放在运行时常量池中。</p>
<p>jvm通过类加载器将需要加载的类加载后，找到程序入口main方法，把main的每个步骤都放到方法区中，然后为main创建一个栈帧，逐条执行main方法的每个步骤。其中引用新的方法时实际上是通过如下代码起作用的</p>
<figure class="highlight java"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">invokevirtual #n</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>执行引擎会去常量池中找到#n代表的方法，定位到方法区中它的位置，然后为其创建一个新的栈帧，接下来同上，等这个方法执行完后，弹出栈帧，main的所有步骤执行完后，弹出main栈帧，程序结束。</p>
<p>其中如果涉及到new这种操作，见7.1节</p>
<p><a target="_blank" rel="noopener" href="https://blog.csdn.net/qq_38557194/article/details/103036876">(43条消息) 图解JVM方法执行流程_醒醒该写代码了的博客-CSDN博客_jvm 方法调用过程</a></p>
<p><a target="_blank" rel="noopener" href="https://tianmaolin.blog.csdn.net/article/details/114251180?spm=1001.2101.3001.6661.1&utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-2~default~BlogCommendFromBaidu~PayColumn-1.pc_relevant_default&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-2~default~BlogCommendFromBaidu~PayColumn-1.pc_relevant_default&utm_relevant_index=1">(43条消息) 【深入理解JVM 一】一个Java程序的执行流程_MaoLin Tian’s Blog-CSDN博客</a></p>
<h4 id="7-4-关于字符串的讨论"><a href="#7-4-关于字符串的讨论" class="headerlink" title="7.4 关于字符串的讨论"></a>7.4 关于字符串的讨论</h4><h5 id="A-字符串创建方式"><a href="#A-字符串创建方式" class="headerlink" title="A 字符串创建方式"></a>A 字符串创建方式</h5><figure class="highlight java"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">String s = <span class="string">&quot;abc&quot;</span></span><br><span class="line">String s = <span class="keyword">new</span> String(<span class="string">&quot;abc&quot;</span>);</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>对于第一种方式：</p>
<p>采用这种方式时，每次创建一个字符串变量，就会去字符串常量池中找有没有待创建的字符串，如果没有，就在常量池中创建该字符串，然后让栈中的变量指向它。如果有，直接让变量指向它。</p>
<blockquote>
<p>对于这种直接字面量的形式，“abc”在编译期间就已经存于常量池中了</p>
</blockquote>
<p>对于第二种方式：</p>
<p>首先在堆中创建一个值为“abc”的String对象，然后让变量指向它。接着，检查字符串常量池中是否有该值的字符串，如果没有，创建之。如果有则不创建。</p>
<blockquote>
<p>在堆中创建字符串对象是运行期</p>
</blockquote>
<p>Q：以下代码创建了几个对象？</p>
<figure class="highlight java"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">String s1 = <span class="keyword">new</span> String(<span class="string">&quot;s1&quot;</span>) ;</span><br><span class="line">String s1 = <span class="keyword">new</span> String(<span class="string">&quot;s1&quot;</span>) ;</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>A：3个——常量池1个，堆2个。</p>
<p>注意即使值相同，创建了两个对象，两个对象是不同的。</p>
<p>常量池同样是在编译器就有了</p>
<h5 id="B-关于字符串拼接"><a href="#B-关于字符串拼接" class="headerlink" title="B 关于字符串拼接"></a>B 关于字符串拼接</h5><p>非final的String引用拼接，实际上是通过 <code>StringBuilder</code> 调用 <code>append()</code> 方法实现的，拼接完成之后调用 <code>toString()</code> 得到一个 <code>String</code> 对象 。</p>
<figure class="highlight java"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">String str = str1 + str2;</span><br><span class="line"><span class="comment">// 如果str1和str2都不是final的话，本质如下↓↓</span></span><br><span class="line">String str = <span class="keyword">new</span> StringBuilder().append(str1).append(str2).toString();</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>这也就解释了为什么②会是在堆中创建对象的方式</p>
<p>而final的String引用拼接则是直接得出结果</p>
<p><strong>①：字面量相加</strong></p>
<figure class="highlight java"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">String str = <span class="string">&quot;aa&quot;</span> + <span class="string">&quot;aa&quot;</span>;</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>编译期间就直接得出是”aaaa”并存于常量池中，但并不会把”aa”放到常量池中。</p>
<p>这种操作叫做：==常量折叠==</p>
<p>除了字符串，八大基本类型也会折叠</p>
<p><strong>②：包含变量的相加</strong></p>
<figure class="highlight java"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">String str0 = <span class="string">&quot;aa&quot;</span>;</span><br><span class="line">String str1 = <span class="string">&quot;bb&quot;</span> + str0;</span><br><span class="line">String str2 = str1 + str0;</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>只要包含变量，就是第二种创建方式，结果在堆中。无论变量本身是堆还是常量池。</p>
<p><strong>③：final变量当作常量</strong></p>
<figure class="highlight java"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="keyword">final</span> String str = <span class="string">&quot;aa&quot;</span>;</span><br><span class="line">String str1 = str + <span class="string">&quot;bb&quot;</span>;</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>由于str是final的，所以在编译期可以推断其类型，因此str1的结果“aabb”在编译期就已经得出了，并存放于常量池中。</p>
<h5 id="C-关于-和equals"><a href="#C-关于-和equals" class="headerlink" title="C 关于==和equals"></a>C 关于==和equals</h5><p>==：比较的是地址，如果一个在常量池中，一个在堆中，结果显然为false。同样的，如果是堆中的不同地址，也是false</p>
<p>equals：比较的是两个对象是否相等，在Object中也是比较地址。但是String类重写了equals方法，因此对于字符串是比较值是否相等，不管在哪</p>
<blockquote>
<p>项目中建议使用equals！</p>
</blockquote>
<h5 id="D-练习题："><a href="#D-练习题：" class="headerlink" title="D 练习题："></a>D 练习题：</h5><figure class="highlight java"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br><span class="line">15</span><br><span class="line">16</span><br><span class="line">17</span><br><span class="line">18</span><br><span class="line">19</span><br><span class="line">20</span><br><span class="line">21</span><br><span class="line">22</span><br><span class="line">23</span><br><span class="line">24</span><br><span class="line">25</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line"><span class="comment">// 片段一</span></span><br><span class="line">String s1 = <span class="string">&quot;sss111&quot;</span>;</span><br><span class="line">String s2 = <span class="string">&quot;sss111&quot;</span>;</span><br><span class="line">System.out.println(s1 == s2); <span class="comment">//结果为true</span></span><br><span class="line">String s1 = <span class="keyword">new</span> String(<span class="string">&quot;sss111&quot;</span>);</span><br><span class="line">String s2 = <span class="string">&quot;sss111&quot;</span>;</span><br><span class="line">System.out.println(s1 == s2); <span class="comment">//结果为false</span></span><br><span class="line"></span><br><span class="line"><span class="comment">// 片段二</span></span><br><span class="line">String s0 = <span class="string">&quot;111&quot;</span>;              <span class="comment">//pool</span></span><br><span class="line">String s1 = <span class="keyword">new</span> String(<span class="string">&quot;111&quot;</span>);  <span class="comment">//heap</span></span><br><span class="line"><span class="keyword">final</span> String s2 = <span class="string">&quot;111&quot;</span>;        <span class="comment">//pool</span></span><br><span class="line">String s3 = <span class="string">&quot;sss111&quot;</span>;           <span class="comment">//pool</span></span><br><span class="line">String s4 = <span class="string">&quot;sss&quot;</span> + <span class="string">&quot;111&quot;</span>;      <span class="comment">//pool</span></span><br><span class="line">String s5 = <span class="string">&quot;sss&quot;</span> + s0;         <span class="comment">//heap </span></span><br><span class="line">String s6 = <span class="string">&quot;sss&quot;</span> + s1;         <span class="comment">//heap</span></span><br><span class="line">String s7 = <span class="string">&quot;sss&quot;</span> + s2;         <span class="comment">//pool</span></span><br><span class="line">String s8 = <span class="string">&quot;sss&quot;</span> + s0;         <span class="comment">//heap</span></span><br><span class="line"> </span><br><span class="line">System.out.println(s3 == s4);   <span class="comment">//true</span></span><br><span class="line">System.out.println(s3 == s5);   <span class="comment">//false</span></span><br><span class="line">System.out.println(s3 == s6);   <span class="comment">//false</span></span><br><span class="line">System.out.println(s3 == s7);   <span class="comment">//true</span></span><br><span class="line">System.out.println(s5 == s6);   <span class="comment">//false</span></span><br><span class="line">System.out.println(s5 == s8);   <span class="comment">//false</span></span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>注：s5 != s8 其实就相当于用了两次第二种创建方式，地址不同，值相同</p>
<h5 id="补充：8种基本类型的包装类和常量池"><a href="#补充：8种基本类型的包装类和常量池" class="headerlink" title="补充：8种基本类型的包装类和常量池"></a>补充：8种基本类型的包装类和常量池</h5><p>Java 基本类型的包装类的大部分都实现了常量池技术。</p>
<p><code>Byte</code>,<code>Short</code>,<code>Integer</code>,<code>Long</code> 这 4 种包装类默认在其常量池种创建了数值 <strong>[-128，127]</strong> 的相应类型的缓存数据，<code>Character</code> 创建了数值在 <strong>[0,127]</strong> 范围的缓存数据，<code>Boolean</code> 直接返回 <code>True</code> Or <code>False</code>。</p>
<p>==两种浮点数类型的包装类 <code>Float</code>,<code>Double</code> 并没有实现常量池技术==。</p>
<figure class="highlight java"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">Integer i1 = <span class="number">33</span>;</span><br><span class="line">Integer i2 = <span class="number">33</span>;</span><br><span class="line">System.out.println(i1 == i2);<span class="comment">// 输出 true</span></span><br><span class="line">Integer i11 = <span class="number">333</span>;</span><br><span class="line">Integer i22 = <span class="number">333</span>;</span><br><span class="line">System.out.println(i11 == i22);<span class="comment">// 输出 false</span></span><br><span class="line">Double i3 = <span class="number">1.2</span>;</span><br><span class="line">Double i4 = <span class="number">1.2</span>;</span><br><span class="line">System.out.println(i3 == i4);<span class="comment">// 输出 false</span></span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p><strong>意思就是，在其范围内的，会直接指向常量池，而不会去堆中创建对象</strong></p>
<figure class="highlight java"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">Integer a = Integer.valueOf(<span class="number">10</span>);</span><br><span class="line">Integer b = Integer.valueOf(<span class="number">10</span>);</span><br><span class="line">System.out.println(a==b);<span class="comment">// true</span></span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>一个没什么意思的例子——答案为false</p>
<p>new Integer方法已弃用</p>
<figure class="highlight java"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">Integer i1 = <span class="number">40</span>;</span><br><span class="line">Integer i2 = <span class="keyword">new</span> Integer(<span class="number">40</span>);</span><br><span class="line">System.out.println(i1==i2);</span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p><code>Integer i1=40</code> 这一行代码会发生装箱，也就是说这行代码等价于 <code>Integer i1=Integer.valueOf(40)</code> 。因此，<code>i1</code> 直接使用的是常量池中的对象。而<code>Integer i1 = new Integer(40)</code> 会直接创建新的对象。</p>
<p><strong>所有包装类都重写了equals方法，建议使用equals进行比较</strong></p>
<figure class="highlight java"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">Integer a = Integer.valueOf(<span class="number">1000</span>);</span><br><span class="line">Integer b = Integer.valueOf(<span class="number">1000</span>);</span><br><span class="line">System.out.println(a==b);<span class="comment">// false</span></span><br><span class="line">System.out.println(a.equals(b));<span class="comment">// true</span></span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p><strong>关于+</strong></p>
<figure class="highlight java"><table><tr><td class="gutter"><pre><span class="line">1</span><br><span class="line">2</span><br><span class="line">3</span><br><span class="line">4</span><br><span class="line">5</span><br><span class="line">6</span><br><span class="line">7</span><br><span class="line">8</span><br><span class="line">9</span><br><span class="line">10</span><br><span class="line">11</span><br><span class="line">12</span><br><span class="line">13</span><br><span class="line">14</span><br></pre></td><td class="code"><pre><span class="line">Integer i1 = <span class="number">40</span>;</span><br><span class="line">Integer i2 = <span class="number">40</span>;</span><br><span class="line">Integer i3 = <span class="number">0</span>;</span><br><span class="line">Integer i4 = <span class="keyword">new</span> Integer(<span class="number">40</span>);</span><br><span class="line">Integer i5 = <span class="keyword">new</span> Integer(<span class="number">40</span>);</span><br><span class="line">Integer i6 = <span class="keyword">new</span> Integer(<span class="number">0</span>);</span><br><span class="line"></span><br><span class="line">System.out.println(i1 == i2);<span class="comment">// true</span></span><br><span class="line">System.out.println(i1 == i2 + i3);<span class="comment">//true</span></span><br><span class="line">System.out.println(i1 == i4);<span class="comment">// false</span></span><br><span class="line">System.out.println(i4 == i5);<span class="comment">// false</span></span><br><span class="line">System.out.println(i4 == i5 + i6);<span class="comment">// true</span></span><br><span class="line">System.out.println(<span class="number">40</span> == i5 + i6);<span class="comment">// true</span></span><br><span class="line"></span><br></pre></td></tr></table></figure>

<p>为何i4 == i5+i6 为true呢？</p>
<p>因为两个对象是没法直接相加的，会自动拆箱，进行数值相加，即变成i4==40+0。i4是个对象，也会拆箱，变成40 == 40+0；结果为true</p>

      

      
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          java并发编程——JUC
        
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      <div class="article-nav-title">SpringBoot限流和秒杀项目实战</div>
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                    <ol class="toc"><li class="toc-item toc-level-1"><a class="toc-link"><span class="toc-number">1.</span> <span class="toc-text"></span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-2"><a class="toc-link" href="#JVM%E2%80%94%E2%80%94Java%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA"><span class="toc-number">1.1.</span> <span class="toc-text">JVM——Java虚拟机</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-3"><a class="toc-link" href="#%E4%B8%80%E3%80%81JVM%E4%BB%8B%E7%BB%8D"><span class="toc-number">1.1.1.</span> <span class="toc-text">一、JVM介绍</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#1-0-JDK%E3%80%81JRE%E3%80%81JVM"><span class="toc-number">1.1.1.1.</span> <span class="toc-text">1.0 JDK、JRE、JVM</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#1-1-JVM%E5%9C%B0%E4%BD%8D"><span class="toc-number">1.1.1.2.</span> <span class="toc-text">1.1 JVM地位</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#1-2-%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B"><span class="toc-number">1.1.1.3.</span> <span class="toc-text">1.2 运行过程</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#1-3-jvm%E5%86%85%E5%AD%98%E7%BB%93%E6%9E%84"><span class="toc-number">1.1.1.4.</span> <span class="toc-text">1.3 jvm内存结构</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%A6%81%E7%94%A8%E5%85%83%E7%A9%BA%E9%97%B4%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E6%B0%B8%E4%B9%85%E4%BB%A3%EF%BC%9F"><span class="toc-number">1.1.1.4.1.</span> <span class="toc-text">为什么要用元空间替换永久代？</span></a></li></ol></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-3"><a class="toc-link" href="#%E4%BA%8C%E3%80%81%E7%B1%BB%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E6%9C%BA%E5%88%B6"><span class="toc-number">1.1.2.</span> <span class="toc-text">二、类加载机制</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#2-0%E3%80%81class%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E7%BB%93%E6%9E%84"><span class="toc-number">1.1.2.1.</span> <span class="toc-text">2.0、class文件的结构</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#2-1%E3%80%81%E7%B1%BB%E7%9A%84%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F"><span class="toc-number">1.1.2.2.</span> <span class="toc-text">2.1、类的生命周期</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#2-2%E3%80%81%E7%B1%BB%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%99%A8"><span class="toc-number">1.1.2.3.</span> <span class="toc-text">2.2、类加载器</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#2-3%E3%80%81%E5%8F%8C%E4%BA%B2%E5%A7%94%E6%B4%BE%E6%A8%A1%E5%9E%8B"><span class="toc-number">1.1.2.4.</span> <span class="toc-text">2.3、双亲委派模型</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#2-4%E3%80%81%E5%85%B3%E4%BA%8E%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%B1%BB%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%99%A8"><span class="toc-number">1.1.2.5.</span> <span class="toc-text">2.4、关于自定义类加载器</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-3"><a class="toc-link" href="#%E4%B8%89%E3%80%81%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%8C%BA"><span class="toc-number">1.1.3.</span> <span class="toc-text">三、运行时数据区</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#3-1%E3%80%81PC%E5%AF%84%E5%AD%98%E5%99%A8%E2%80%94%E2%80%94%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%AE%A1%E6%95%B0%E5%99%A8%EF%BC%88Program-Counter%EF%BC%89"><span class="toc-number">1.1.3.1.</span> <span class="toc-text">3.1、PC寄存器——程序计数器（Program Counter）</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#%E6%80%BB%E7%BB%93"><span class="toc-number">1.1.3.1.1.</span> <span class="toc-text">总结</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%A7%81%E6%9C%89%E7%9A%84%E5%BF%85%E8%A6%81%E6%80%A7%EF%BC%9A"><span class="toc-number">1.1.3.1.2.</span> <span class="toc-text">线程私有的必要性：</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#%E4%BD%9C%E7%94%A8"><span class="toc-number">1.1.3.1.3.</span> <span class="toc-text">作用</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#3-2%E3%80%81%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E6%A0%88"><span class="toc-number">1.1.3.2.</span> <span class="toc-text">3.2、虚拟机栈</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#%E6%A0%88%E5%B8%A7%E7%BB%93%E6%9E%84%E8%AF%A6%E8%A7%A3"><span class="toc-number">1.1.3.2.1.</span> <span class="toc-text">栈帧结构详解</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#3-3-%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%A0%88"><span class="toc-number">1.1.3.3.</span> <span class="toc-text">3.3 本地方法栈</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#3-4%E3%80%81%E5%A0%86"><span class="toc-number">1.1.3.4.</span> <span class="toc-text">3.4、堆</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#%E5%A0%86%E7%9A%84%E7%BB%93%E6%9E%84"><span class="toc-number">1.1.3.4.1.</span> <span class="toc-text">堆的结构</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#a%EF%BC%89%E6%96%B0%E7%94%9F%E5%8C%BA"><span class="toc-number">1.1.3.4.2.</span> <span class="toc-text">a）新生区</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#b%EF%BC%89%E8%80%81%E5%B9%B4%E5%8C%BA"><span class="toc-number">1.1.3.4.3.</span> <span class="toc-text">b）老年区</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#c%EF%BC%89%E6%B0%B8%E4%B9%85%E5%8C%BA"><span class="toc-number">1.1.3.4.4.</span> <span class="toc-text">c）永久区</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#3-5%E3%80%81%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%8C%BA%EF%BC%88%E5%85%83%E7%A9%BA%E9%97%B4%EF%BC%89"><span class="toc-number">1.1.3.5.</span> <span class="toc-text">3.5、方法区（元空间）</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#3-6-%E5%B8%B8%E9%87%8F%E6%B1%A0"><span class="toc-number">1.1.3.6.</span> <span class="toc-text">3.6 常量池</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#class%E5%B8%B8%E9%87%8F%E6%B1%A0%EF%BC%9A"><span class="toc-number">1.1.3.6.1.</span> <span class="toc-text">class常量池：</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E5%B8%B8%E9%87%8F%E6%B1%A0"><span class="toc-number">1.1.3.6.2.</span> <span class="toc-text">运行时常量池</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E5%B8%B8%E9%87%8F%E6%B1%A0"><span class="toc-number">1.1.3.6.3.</span> <span class="toc-text">字符串常量池</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#3-7-%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E5%86%85%E5%AD%98%EF%BC%88Native-Memory%EF%BC%89"><span class="toc-number">1.1.3.7.</span> <span class="toc-text">3.7 直接内存（Native Memory）</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-3"><a class="toc-link" href="#%E5%9B%9B%E3%80%81GC%E5%9E%83%E5%9C%BE%E5%9B%9E%E6%94%B6"><span class="toc-number">1.1.4.</span> <span class="toc-text">四、GC垃圾回收</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#1%E3%80%81%E5%A0%86%E7%9A%84%E7%BB%93%E6%9E%84%EF%BC%88%E8%A7%81%E5%A0%86%E9%83%A8%E5%88%86%EF%BC%89"><span class="toc-number">1.1.4.1.</span> <span class="toc-text">1、堆的结构（见堆部分）</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#2%E3%80%81%E5%9B%9E%E6%94%B6%E8%BF%87%E7%A8%8B%E7%BB%BC%E8%BF%B0"><span class="toc-number">1.1.4.2.</span> <span class="toc-text">2、回收过程综述</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#2-1-%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%9C%A8Eden%E5%8C%BA%E5%88%86%E9%85%8D"><span class="toc-number">1.1.4.2.1.</span> <span class="toc-text">2.1 对象在Eden区分配</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#2-2-%E5%A4%A7%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E8%BF%9B%E5%85%A5%E8%80%81%E5%B9%B4%E4%BB%A3"><span class="toc-number">1.1.4.2.2.</span> <span class="toc-text">2.2 大对象直接进入老年代</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#2-3-%E9%95%BF%E6%9C%9F%E5%AD%98%E6%B4%BB%E7%9A%84%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%B0%86%E8%BF%9B%E5%85%A5%E8%80%81%E5%B9%B4%E4%BB%A3"><span class="toc-number">1.1.4.2.3.</span> <span class="toc-text">2.3 长期存活的对象将进入老年代</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#2-4-GC%E5%88%86%E7%B1%BB"><span class="toc-number">1.1.4.2.4.</span> <span class="toc-text">2.4 GC分类</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#2-5-%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%88%86%E9%85%8D%E6%8B%85%E4%BF%9D"><span class="toc-number">1.1.4.2.5.</span> <span class="toc-text">2.5 空间分配担保</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#3%E3%80%81%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%AD%98%E6%B4%BB%E5%88%A4%E6%96%AD"><span class="toc-number">1.1.4.3.</span> <span class="toc-text">3、对象存活判断</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#3-1-%E5%BC%95%E7%94%A8%E8%AE%A1%E6%95%B0%E6%B3%95"><span class="toc-number">1.1.4.3.1.</span> <span class="toc-text">3.1 引用计数法</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#3-2-%E5%8F%AF%E8%BE%BE%E6%80%A7%E5%88%86%E6%9E%90%E7%AE%97%E6%B3%95"><span class="toc-number">1.1.4.3.2.</span> <span class="toc-text">3.2 可达性分析算法</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#3-3-%E5%BC%95%E7%94%A8%E8%AF%A6%E8%A7%A3"><span class="toc-number">1.1.4.3.3.</span> <span class="toc-text">3.3 引用详解</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#3-4-%E4%B8%8D%E5%8F%AF%E8%BE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1"><span class="toc-number">1.1.4.3.4.</span> <span class="toc-text">3.4 不可达对象</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#3-5-%E5%BA%9F%E5%BC%83%E5%B8%B8%E9%87%8F"><span class="toc-number">1.1.4.3.5.</span> <span class="toc-text">3.5 废弃常量</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#3-6-%E5%BA%9F%E5%BC%83%E7%B1%BB"><span class="toc-number">1.1.4.3.6.</span> <span class="toc-text">3.6 废弃类</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#4%E3%80%81%E5%9E%83%E5%9C%BE%E6%94%B6%E9%9B%86%E7%AE%97%E6%B3%95"><span class="toc-number">1.1.4.4.</span> <span class="toc-text">4、垃圾收集算法</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#4-1-%E6%A0%87%E8%AE%B0-%E6%B8%85%E9%99%A4"><span class="toc-number">1.1.4.4.1.</span> <span class="toc-text">4.1 标记-清除</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#4-2-%E6%A0%87%E8%AE%B0-%E5%A4%8D%E5%88%B6"><span class="toc-number">1.1.4.4.2.</span> <span class="toc-text">4.2 标记-复制</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#4-3-%E6%A0%87%E8%AE%B0-%E6%95%B4%E7%90%86%EF%BC%88%E5%8E%8B%E7%BC%A9%EF%BC%89"><span class="toc-number">1.1.4.4.3.</span> <span class="toc-text">4.3 标记-整理（压缩）</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#4-4-%E4%B8%89%E7%A7%8D%E6%94%B6%E9%9B%86%E7%AE%97%E6%B3%95%E6%AF%94%E8%BE%83"><span class="toc-number">1.1.4.4.4.</span> <span class="toc-text">4.4 三种收集算法比较</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#4-5-%E5%88%86%E4%BB%A3%E6%94%B6%E9%9B%86%E7%AE%97%E6%B3%95"><span class="toc-number">1.1.4.4.5.</span> <span class="toc-text">4.5 分代收集算法</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#5%E3%80%81%E5%9E%83%E5%9C%BE%E5%9B%9E%E6%94%B6%E5%99%A8"><span class="toc-number">1.1.4.5.</span> <span class="toc-text">5、垃圾回收器</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-3"><a class="toc-link" href="#%E4%BA%94%E3%80%81JVM%E8%B0%83%E5%8F%82"><span class="toc-number">1.1.5.</span> <span class="toc-text">五、JVM调参</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#1%E3%80%81%E5%A0%86%E2%80%94%E2%80%94Xms%E5%92%8CXmx"><span class="toc-number">1.1.5.1.</span> <span class="toc-text">1、堆——Xms和Xmx</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#2%E3%80%81%E6%96%B0%E7%94%9F%E4%BB%A3"><span class="toc-number">1.1.5.2.</span> <span class="toc-text">2、新生代</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#3%E3%80%81%E6%B0%B8%E4%B9%85%E4%BB%A3-amp-%E5%85%83%E7%A9%BA%E9%97%B4"><span class="toc-number">1.1.5.3.</span> <span class="toc-text">3、永久代&amp;元空间</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#4%E3%80%81%E5%9E%83%E5%9C%BE%E5%9B%9E%E6%94%B6%E5%99%A8"><span class="toc-number">1.1.5.4.</span> <span class="toc-text">4、垃圾回收器</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#5%E3%80%81GC%E8%AE%B0%E5%BD%95"><span class="toc-number">1.1.5.5.</span> <span class="toc-text">5、GC记录</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#%E6%B3%A8%E6%84%8F%E6%A0%BC%E5%BC%8F%EF%BC%9A"><span class="toc-number">1.1.5.5.1.</span> <span class="toc-text">注意格式：</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#%E5%87%BA%E7%8E%B0OOM%E5%90%8E%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%A4%84%E7%90%86%EF%BC%9F"><span class="toc-number">1.1.5.5.2.</span> <span class="toc-text">出现OOM后如何处理？</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#6%E3%80%81JVM%E5%B7%A5%E5%85%B7"><span class="toc-number">1.1.5.6.</span> <span class="toc-text">6、JVM工具</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#7%E3%80%81JVM%E8%B0%83%E4%BC%98%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E8%B0%88"><span class="toc-number">1.1.5.7.</span> <span class="toc-text">7、JVM调优经验谈</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-3"><a class="toc-link" href="#%E5%85%AD%E3%80%81JMM%EF%BC%88Java-Memory-Model%EF%BC%89%E2%80%94%E2%80%94Java%E5%86%85%E5%AD%98%E6%A8%A1%E5%9E%8B"><span class="toc-number">1.1.6.</span> <span class="toc-text">六、JMM（Java Memory Model）——Java内存模型</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#0%E3%80%81JVM%E4%B8%8EJMM%EF%BC%9F"><span class="toc-number">1.1.6.1.</span> <span class="toc-text">0、JVM与JMM？</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#1%E3%80%81%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AFJMM"><span class="toc-number">1.1.6.2.</span> <span class="toc-text">1、什么是JMM</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#2%E3%80%81JMM%E6%98%AF%E5%B9%B2%E4%BB%80%E4%B9%88%E7%9A%84"><span class="toc-number">1.1.6.3.</span> <span class="toc-text">2、JMM是干什么的</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#3%E3%80%81%E4%B8%BA%E4%BA%86%E5%AE%8C%E6%88%902%EF%BC%8CJMM%E6%9C%89%E5%93%AA%E4%BA%9B%E5%AF%B9%E5%BA%94%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AE%B9"><span class="toc-number">1.1.6.4.</span> <span class="toc-text">3、为了完成2，JMM有哪些对应的内容</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#3-1-%E5%86%85%E5%AD%98%E5%88%92%E5%88%86"><span class="toc-number">1.1.6.4.1.</span> <span class="toc-text">3.1 内存划分</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-6"><a class="toc-link" href="#3-1-1-JVM%E5%AF%B9JMM%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0"><span class="toc-number">1.1.6.4.1.1.</span> <span class="toc-text">3.1.1 JVM对JMM的实现</span></a></li><li class="toc-item toc-level-6"><a class="toc-link" href="#3-1-2-JMM%E5%B8%A6%E6%9D%A5%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98"><span class="toc-number">1.1.6.4.1.2.</span> <span class="toc-text">3.1.2 JMM带来的问题</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#3-2-Java%E5%86%85%E5%AD%98%E9%87%8D%E6%8E%92%E5%BA%8F%E9%97%AE%E9%A2%98%E3%80%90%E8%AF%A6%E8%A7%81JUC%E7%AF%87%E3%80%91"><span class="toc-number">1.1.6.4.2.</span> <span class="toc-text">3.2 Java内存重排序问题【详见JUC篇】</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-6"><a class="toc-link" href="#3-2-1-%E9%87%8D%E6%8E%92%E5%BA%8F"><span class="toc-number">1.1.6.4.2.1.</span> <span class="toc-text">3.2.1 重排序</span></a></li><li class="toc-item toc-level-6"><a class="toc-link" href="#3-2-2-%E9%87%8D%E6%8E%92%E5%BA%8F%E7%B1%BB%E5%9E%8B"><span class="toc-number">1.1.6.4.2.2.</span> <span class="toc-text">3.2.2 重排序类型</span></a></li><li class="toc-item toc-level-6"><a class="toc-link" href="#3-2-3-%E9%87%8D%E6%8E%92%E5%BA%8F%E4%B8%8E%E4%BE%9D%E8%B5%96%E6%80%A7"><span class="toc-number">1.1.6.4.2.3.</span> <span class="toc-text">3.2.3 重排序与依赖性</span></a></li><li class="toc-item toc-level-6"><a class="toc-link" href="#3-2-4-%E5%B9%B6%E5%8F%91%E4%B8%8B%E9%87%8D%E6%8E%92%E5%BA%8F%E5%B8%A6%E6%9D%A5%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98"><span class="toc-number">1.1.6.4.2.4.</span> <span class="toc-text">3.2.4 并发下重排序带来的问题</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#3-3-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%B9%B6%E5%8F%91%E4%B8%8B%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98%E3%80%90%E8%AF%A6%E8%A7%81JUC%E7%AF%87%E3%80%91"><span class="toc-number">1.1.6.4.3.</span> <span class="toc-text">3.3 解决并发下的问题【详见JUC篇】</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-6"><a class="toc-link" href="#3-3-1-%E5%86%85%E5%AD%98%E5%B1%8F%E9%9A%9C%E2%80%94%E2%80%94%E7%A6%81%E6%AD%A2%E9%87%8D%E6%8E%92%E5%BA%8F"><span class="toc-number">1.1.6.4.3.1.</span> <span class="toc-text">3.3.1 内存屏障——禁止重排序</span></a></li><li class="toc-item toc-level-6"><a class="toc-link" href="#3-3-2-%E4%B8%B4%E7%95%8C%E5%8C%BA"><span class="toc-number">1.1.6.4.3.2.</span> <span class="toc-text">3.3.2 临界区</span></a></li><li class="toc-item toc-level-6"><a class="toc-link" href="#3-3-3-Happens-Before%E8%A7%84%E5%88%99%EF%BC%88-%EF%BC%89"><span class="toc-number">1.1.6.4.3.3.</span> <span class="toc-text">3.3.3 Happens-Before规则（*）</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#3-4-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%8E%9F%E7%90%86%EF%BC%88-%EF%BC%89%E3%80%90%E8%AF%A6%E8%A7%81JUC%E7%AF%87%E3%80%91"><span class="toc-number">1.1.6.4.4.</span> <span class="toc-text">3.4 实现原理（*）【详见JUC篇】</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-6"><a class="toc-link" href="#3-4-1-volatile%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E8%AF%AD%E4%B9%89"><span class="toc-number">1.1.6.4.4.1.</span> <span class="toc-text">3.4.1 volatile的内存语义</span></a></li><li class="toc-item toc-level-6"><a class="toc-link" href="#3-4-2-%E9%94%81%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E8%AF%AD%E4%B9%89"><span class="toc-number">1.1.6.4.4.2.</span> <span class="toc-text">3.4.2 锁的内存语义</span></a></li><li class="toc-item toc-level-6"><a class="toc-link" href="#3-4-3-final%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E8%AF%AD%E4%B9%89"><span class="toc-number">1.1.6.4.4.3.</span> <span class="toc-text">3.4.3 final的内存语义</span></a></li></ol></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#4%E3%80%81%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E7%89%B9%E5%BE%81"><span class="toc-number">1.1.6.5.</span> <span class="toc-text">4、模型特征</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#a%EF%BC%89%E5%8E%9F%E5%AD%90%E6%80%A7"><span class="toc-number">1.1.6.5.1.</span> <span class="toc-text">a）原子性</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#b%EF%BC%89%E5%8F%AF%E8%A7%81%E6%80%A7"><span class="toc-number">1.1.6.5.2.</span> <span class="toc-text">b）可见性</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#c%EF%BC%89%E6%9C%89%E5%BA%8F%E6%80%A7"><span class="toc-number">1.1.6.5.3.</span> <span class="toc-text">c）有序性</span></a></li></ol></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-3"><a class="toc-link" href="#%E4%B8%83%EF%BC%9A%E9%87%8D%E7%82%B9%E5%86%85%E5%AE%B9"><span class="toc-number">1.1.7.</span> <span class="toc-text">七：重点内容</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#7-0-%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E6%BC%8F%E5%92%8C%E5%86%85%E5%AD%98%E6%BA%A2%E5%87%BA"><span class="toc-number">1.1.7.1.</span> <span class="toc-text">7.0 内存泄漏和内存溢出</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#7-1-%E8%B0%88%E8%B0%88%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E5%88%9B%E5%BB%BA%E8%BF%87%E7%A8%8B"><span class="toc-number">1.1.7.2.</span> <span class="toc-text">7.1 谈谈一个对象的创建过程</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#7-2-%E8%B0%88%E8%B0%88%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E5%B8%83%E5%B1%80%E5%92%8C%E8%AE%BF%E9%97%AE%E5%AE%9A%E4%BD%8D"><span class="toc-number">1.1.7.3.</span> <span class="toc-text">7.2 谈谈对象的内存布局和访问定位</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#7-3-%E8%B0%88%E8%B0%88%E4%B8%80%E4%B8%AAclass%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E3%80%90%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%80%91%E6%89%A7%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B"><span class="toc-number">1.1.7.4.</span> <span class="toc-text">7.3 谈谈一个class文件的【方法】执行过程</span></a></li><li class="toc-item toc-level-4"><a class="toc-link" href="#7-4-%E5%85%B3%E4%BA%8E%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E7%9A%84%E8%AE%A8%E8%AE%BA"><span class="toc-number">1.1.7.5.</span> <span class="toc-text">7.4 关于字符串的讨论</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#A-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%96%B9%E5%BC%8F"><span class="toc-number">1.1.7.5.1.</span> <span class="toc-text">A 字符串创建方式</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#B-%E5%85%B3%E4%BA%8E%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E6%8B%BC%E6%8E%A5"><span class="toc-number">1.1.7.5.2.</span> <span class="toc-text">B 关于字符串拼接</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#C-%E5%85%B3%E4%BA%8E-%E5%92%8Cequals"><span class="toc-number">1.1.7.5.3.</span> <span class="toc-text">C 关于&#x3D;&#x3D;和equals</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#D-%E7%BB%83%E4%B9%A0%E9%A2%98%EF%BC%9A"><span class="toc-number">1.1.7.5.4.</span> <span class="toc-text">D 练习题：</span></a></li><li class="toc-item toc-level-5"><a class="toc-link" href="#%E8%A1%A5%E5%85%85%EF%BC%9A8%E7%A7%8D%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%9A%84%E5%8C%85%E8%A3%85%E7%B1%BB%E5%92%8C%E5%B8%B8%E9%87%8F%E6%B1%A0"><span class="toc-number">1.1.7.5.5.</span> <span class="toc-text">补充：8种基本类型的包装类和常量池</span></a></li></ol></li></ol></li></ol></li></ol></li></ol>
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r(t,n){if("string"==typeof n)return t.insertAdjacentHTML("afterend",n);var r=t.nextSibling;return r?t.parentNode.insertBefore(n,r):t.parentNode.appendChild(n)}t.exports=r},,,,,,,,,function(t,n,r){(function(n,r){!function(n){"use strict";function e(t,n,r,e){var i=n&&n.prototype instanceof o?n:o,u=Object.create(i.prototype),c=new p(e||[]);return u._invoke=s(t,r,c),u}function i(t,n,r){try{return{type:"normal",arg:t.call(n,r)}}catch(t){return{type:"throw",arg:t}}}function o(){}function u(){}function c(){}function f(t){["next","throw","return"].forEach(function(n){t[n]=function(t){return this._invoke(n,t)}})}function a(t){function n(r,e,o,u){var c=i(t[r],t,e);if("throw"!==c.type){var f=c.arg,a=f.value;return a&&"object"==typeof a&&m.call(a,"__await")?Promise.resolve(a.__await).then(function(t){n("next",t,o,u)},function(t){n("throw",t,o,u)}):Promise.resolve(a).then(function(t){f.value=t,o(f)},u)}u(c.arg)}function e(t,r){function e(){return new Promise(function(e,i){n(t,r,e,i)})}return o=o?o.then(e,e):e()}"object"==typeof r&&r.domain&&(n=r.domain.bind(n));var o;this._invoke=e}function s(t,n,r){var e=P;return function(o,u){if(e===F)throw new Error("Generator is already running");if(e===M){if("throw"===o)throw u;return y()}for(r.method=o,r.arg=u;;){var c=r.delegate;if(c){var f=l(c,r);if(f){if(f===A)continue;return f}}if("next"===r.method)r.sent=r._sent=r.arg;else if("throw"===r.method){if(e===P)throw e=M,r.arg;r.dispatchException(r.arg)}else"return"===r.method&&r.abrupt("return",r.arg);e=F;var a=i(t,n,r);if("normal"===a.type){if(e=r.done?M:j,a.arg===A)continue;return{value:a.arg,done:r.done}}"throw"===a.type&&(e=M,r.method="throw",r.arg=a.arg)}}}function l(t,n){var r=t.iterator[n.method];if(r===g){if(n.delegate=null,"throw"===n.method){if(t.iterator.return&&(n.method="return",n.arg=g,l(t,n),"throw"===n.method))return A;n.method="throw",n.arg=new TypeError("The iterator does not provide a 'throw' method")}return A}var e=i(r,t.iterator,n.arg);if("throw"===e.type)return n.method="throw",n.arg=e.arg,n.delegate=null,A;var o=e.arg;return o?o.done?(n[t.resultName]=o.value,n.next=t.nextLoc,"return"!==n.method&&(n.method="next",n.arg=g),n.delegate=null,A):o:(n.method="throw",n.arg=new TypeError("iterator result is not an object"),n.delegate=null,A)}function h(t){var n={tryLoc:t[0]};1 in t&&(n.catchLoc=t[1]),2 in t&&(n.finallyLoc=t[2],n.afterLoc=t[3]),this.tryEntries.push(n)}function v(t){var n=t.completion||{};n.type="normal",delete n.arg,t.completion=n}function p(t){this.tryEntries=[{tryLoc:"root"}],t.forEach(h,this),this.reset(!0)}function d(t){if(t){var n=t[w];if(n)return n.call(t);if("function"==typeof t.next)return t;if(!isNaN(t.length)){var r=-1,e=function n(){for(;++r<t.length;)if(m.call(t,r))return n.value=t[r],n.done=!1,n;return n.value=g,n.done=!0,n};return e.next=e}}return{next:y}}function y(){return{value:g,done:!0}}var g,b=Object.prototype,m=b.hasOwnProperty,x="function"==typeof Symbol?Symbol:{},w=x.iterator||"@@iterator",S=x.asyncIterator||"@@asyncIterator",_=x.toStringTag||"@@toStringTag",O="object"==typeof t,E=n.regeneratorRuntime;if(E)return void(O&&(t.exports=E));E=n.regeneratorRuntime=O?t.exports:{},E.wrap=e;var P="suspendedStart",j="suspendedYield",F="executing",M="completed",A={},N={};N[w]=function(){return this};var T=Object.getPrototypeOf,I=T&&T(T(d([])));I&&I!==b&&m.call(I,w)&&(N=I);var k=c.prototype=o.prototype=Object.create(N);u.prototype=k.constructor=c,c.constructor=u,c[_]=u.displayName="GeneratorFunction",E.isGeneratorFunction=function(t){var n="function"==typeof t&&t.constructor;return!!n&&(n===u||"GeneratorFunction"===(n.displayName||n.name))},E.mark=function(t){return Object.setPrototypeOf?Object.setPrototypeOf(t,c):(t.__proto__=c,_ in t||(t[_]="GeneratorFunction")),t.prototype=Object.create(k),t},E.awrap=function(t){return{__await:t}},f(a.prototype),a.prototype[S]=function(){return this},E.AsyncIterator=a,E.async=function(t,n,r,i){var o=new a(e(t,n,r,i));return E.isGeneratorFunction(n)?o:o.next().then(function(t){return t.done?t.value:o.next()})},f(k),k[_]="Generator",k.toString=function(){return"[object Generator]"},E.keys=function(t){var n=[];for(var r in t)n.push(r);return n.reverse(),function r(){for(;n.length;){var e=n.pop();if(e in t)return r.value=e,r.done=!1,r}return r.done=!0,r}},E.values=d,p.prototype={constructor:p,reset:function(t){if(this.prev=0,this.next=0,this.sent=this._sent=g,this.done=!1,this.delegate=null,this.method="next",this.arg=g,this.tryEntries.forEach(v),!t)for(var n in this)"t"===n.charAt(0)&&m.call(this,n)&&!isNaN(+n.slice(1))&&(this[n]=g)},stop:function(){this.done=!0;var t=this.tryEntries[0],n=t.completion;if("throw"===n.type)throw n.arg;return this.rval},dispatchException:function(t){function n(n,e){return o.type="throw",o.arg=t,r.next=n,e&&(r.method="next",r.arg=g),!!e}if(this.done)throw t;for(var r=this,e=this.tryEntries.length-1;e>=0;--e){var i=this.tryEntries[e],o=i.completion;if("root"===i.tryLoc)return n("end");if(i.tryLoc<=this.prev){var u=m.call(i,"catchLoc"),c=m.call(i,"finallyLoc");if(u&&c){if(this.prev<i.catchLoc)return n(i.catchLoc,!0);if(this.prev<i.finallyLoc)return n(i.finallyLoc)}else if(u){if(this.prev<i.catchLoc)return n(i.catchLoc,!0)}else{if(!c)throw new Error("try statement without catch or finally");if(this.prev<i.finallyLoc)return n(i.finallyLoc)}}}},abrupt:function(t,n){for(var r=this.tryEntries.length-1;r>=0;--r){var e=this.tryEntries[r];if(e.tryLoc<=this.prev&&m.call(e,"finallyLoc")&&this.prev<e.finallyLoc){var i=e;break}}i&&("break"===t||"continue"===t)&&i.tryLoc<=n&&n<=i.finallyLoc&&(i=null);var o=i?i.completion:{};return o.type=t,o.arg=n,i?(this.method="next",this.next=i.finallyLoc,A):this.complete(o)},complete:function(t,n){if("throw"===t.type)throw t.arg;return"break"===t.type||"continue"===t.type?this.next=t.arg:"return"===t.type?(this.rval=this.arg=t.arg,this.method="return",this.next="end"):"normal"===t.type&&n&&(this.next=n),A},finish:function(t){for(var n=this.tryEntries.length-1;n>=0;--n){var r=this.tryEntries[n];if(r.finallyLoc===t)return this.complete(r.completion,r.afterLoc),v(r),A}},catch:function(t){for(var n=this.tryEntries.length-1;n>=0;--n){var r=this.tryEntries[n];if(r.tryLoc===t){var e=r.completion;if("throw"===e.type){var i=e.arg;v(r)}return i}}throw new Error("illegal catch attempt")},delegateYield:function(t,n,r){return this.delegate={iterator:d(t),resultName:n,nextLoc:r},"next"===this.method&&(this.arg=g),A}}}("object"==typeof n?n:"object"==typeof window?window:"object"==typeof self?self:this)}).call(n,function(){return this}(),r(158))}])</script><script src="/./main.0cf68a.js"></script><script>!function(){!function(e){var t=document.createElement("script");document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(t),t.setAttribute("src",e)}("/slider.e37972.js")}()</script>


    
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      <li style="width: 50%" q-on="click: openSlider(e, 'innerArchive')"><a href="javascript:void(0)" q-class="active:innerArchive">所有文章</a></li>
      
        
      
      <li style="width: 50%" q-on="click: openSlider(e, 'aboutme')"><a href="javascript:void(0)" q-class="active:aboutme">关于我</a></li>
      
        
    </ul>
  </div>
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    	<section class="tools-section tools-section-all" q-show="innerArchive">
        <div class="search-wrap">
          <input class="search-ipt" q-model="search" type="text" placeholder="find something…">
          <i class="icon-search icon" q-show="search|isEmptyStr"></i>
          <i class="icon-close icon" q-show="search|isNotEmptyStr" q-on="click:clearChose(e)"></i>
        </div>
        <div class="widget tagcloud search-tag">
          <p class="search-tag-wording">tag:</p>
          <label class="search-switch">
            <input type="checkbox" q-on="click:toggleTag(e)" q-attr="checked:showTags">
          </label>
          <ul class="article-tag-list" q-show="showTags">
             
              <li class="article-tag-list-item">
                <a href="javascript:void(0)" class="js-tag color3">前端</a>
              </li>
             
              <li class="article-tag-list-item">
                <a href="javascript:void(0)" class="js-tag color3">技能</a>
              </li>
             
              <li class="article-tag-list-item">
                <a href="javascript:void(0)" class="js-tag color4">数据库</a>
              </li>
             
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                <a href="javascript:void(0)" class="js-tag color3">工具</a>
              </li>
             
              <li class="article-tag-list-item">
                <a href="javascript:void(0)" class="js-tag color5">消息队列</a>
              </li>
             
              <li class="article-tag-list-item">
                <a href="javascript:void(0)" class="js-tag color3">项目</a>
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              <li class="article-tag-list-item">
                <a href="javascript:void(0)" class="js-tag color5">Spring全家桶</a>
              </li>
             
              <li class="article-tag-list-item">
                <a href="javascript:void(0)" class="js-tag color1">前后端分离</a>
              </li>
             
              <li class="article-tag-list-item">
                <a href="javascript:void(0)" class="js-tag color3">随笔</a>
              </li>
             
              <li class="article-tag-list-item">
                <a href="javascript:void(0)" class="js-tag color4">git</a>
              </li>
             
              <li class="article-tag-list-item">
                <a href="javascript:void(0)" class="js-tag color5">数据结构</a>
              </li>
             
              <li class="article-tag-list-item">
                <a href="javascript:void(0)" class="js-tag color5">java</a>
              </li>
             
              <li class="article-tag-list-item">
                <a href="javascript:void(0)" class="js-tag color4">web</a>
              </li>
             
              <li class="article-tag-list-item">
                <a href="javascript:void(0)" class="js-tag color3">算法</a>
              </li>
             
              <li class="article-tag-list-item">
                <a href="javascript:void(0)" class="js-tag color1">易错点系列</a>
              </li>
             
              <li class="article-tag-list-item">
                <a href="javascript:void(0)" class="js-tag color2">java基础</a>
              </li>
             
              <li class="article-tag-list-item">
                <a href="javascript:void(0)" class="js-tag color3">project</a>
              </li>
             
              <li class="article-tag-list-item">
                <a href="javascript:void(0)" class="js-tag color3">自传</a>
              </li>
             
              <li class="article-tag-list-item">
                <a href="javascript:void(0)" class="js-tag color2">面向对象思想</a>
              </li>
            
            <div class="clearfix"></div>
          </ul>
        </div>
        <ul class="search-ul">
          <p q-show="jsonFail" style="padding: 20px; font-size: 12px;">
            缺失模块。<br/>1、请确保node版本大于6.2<br/>2、在博客根目录（注意不是yilia根目录）执行以下命令：<br/> npm i hexo-generator-json-content --save<br/><br/>
            3、在根目录_config.yml里添加配置：
<pre style="font-size: 12px;" q-show="jsonFail">
  jsonContent:
    meta: false
    pages: false
    posts:
      title: true
      date: true
      path: true
      text: false
      raw: false
      content: false
      slug: false
      updated: false
      comments: false
      link: false
      permalink: false
      excerpt: false
      categories: false
      tags: true
</pre>
          </p>
          <li class="search-li" q-repeat="items" q-show="isShow">
            <a q-attr="href:path|urlformat" class="search-title"><i class="icon-quo-left icon"></i><span q-text="title"></span></a>
            <p class="search-time">
              <i class="icon-calendar icon"></i>
              <span q-text="date|dateformat"></span>
            </p>
            <p class="search-tag">
              <i class="icon-price-tags icon"></i>
              <span q-repeat="tags" q-on="click:choseTag(e, name)" q-text="name|tagformat"></span>
            </p>
          </li>
        </ul>
    	</section>
    

    

    
    	<section class="tools-section tools-section-me" q-show="aboutme">
  	  	
  	  		<div class="aboutme-wrap" id="js-aboutme">很惭愧&lt;br&gt;&lt;br&gt;只做了一点微小的工作&lt;br&gt;谢谢大家</div>
  	  	
    	</section>
    
  </div>
  
</div>
    <!-- Root element of PhotoSwipe. Must have class pswp. -->
<div class="pswp" tabindex="-1" role="dialog" aria-hidden="true">

    <!-- Background of PhotoSwipe. 
         It's a separate element as animating opacity is faster than rgba(). -->
    <div class="pswp__bg"></div>

    <!-- Slides wrapper with overflow:hidden. -->
    <div class="pswp__scroll-wrap">

        <!-- Container that holds slides. 
            PhotoSwipe keeps only 3 of them in the DOM to save memory.
            Don't modify these 3 pswp__item elements, data is added later on. -->
        <div class="pswp__container">
            <div class="pswp__item"></div>
            <div class="pswp__item"></div>
            <div class="pswp__item"></div>
        </div>

        <!-- Default (PhotoSwipeUI_Default) interface on top of sliding area. Can be changed. -->
        <div class="pswp__ui pswp__ui--hidden">

            <div class="pswp__top-bar">

                <!--  Controls are self-explanatory. Order can be changed. -->

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                <!-- Preloader demo http://codepen.io/dimsemenov/pen/yyBWoR -->
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